Nemanja666:
Evo i ja radim neki projekat vec 15 dana.
Radi se o 3D igrici vise(za sad skoro nema nista

) na
http://bfh.sourceforge.net/
Inace koristim:
Language: Visual C++ 2005 Express
Graphics engine: Irrlicht 1.31
Audio engine: IrrKlang 1.0RC1
Physics engine: Newton 1.53
Newton wraper: moja modifikacija od Tumle 0.2
Za dva mjeseca se nadam da ce biti gotovo, a demo kroz 20 dana,
I ja koristim
Irrlicht, za zvuk ne IrrKlang već
Audiere, za fiziku
ništa jer mi ne treba, mogu sve sa irrlichtovim metodama da iskombinujem,
jer mi 'igra' nije previše zahtevna što se toga tiče.Inače
SDL sam iskoristio
za joypad/stick kontrolu i keyconfig, a irlihtov eventreciever za keyb/mouse.
Inače ne planiram da završim igru sam (to je ludost), možda i bih da je neka arkadica
ili nešto sl, ali ovako sa SurvHorrorom neće moći.Cilj mi je samo da imam nešto
u 'portfoliu', makar i ne palnirao da se bavim gamedevom.Inače sitnih aplikacija imam,
prvu sam dradio pre 5-6 godina kao gui za john the rippera 1.3, 1.4 i 1.5 i još gomilu
nekih hakerskih cmdline programa.Baš sam bio ponosan na to...

To su bili dani snova o hakeraju.

A je li Nemanja666 koji si tamo na IRR forumu?
Jel' se uopšte krećeš tamo?
--post partialy offtopic--

-----------------edit----------------
Za animirane modele koristim MilkShape3d, a za 'statične' 3dsMax.
Modeliram prosečno, bones i IK bez problema odrađujem, ali mi ipak
to 3d ide loše, nije to za programera.Zvuk radim sam, puno programa i midi
klavijatura.el. Gitra ponekad, a slike za menije i teksture radim solidno, sa stilom
manje šareno, minimalistički. Postaviću neki screenshot u nekom od sledećih
postova.Inače ingame naravno nisam odradio jer me zeza prerenderovanje,
te ako neko ima ideju kako to u irrlichtu sa 3d statičnom geometrijom iz 3dsMaxa...

videh od nikole666 sa sajta, pa evo i mojeg napretka...
Main menu - 90% done
Joypad ,keyb, mouse control support - 100%
Audio engine and effects - 80% menu 10% ingame
Music - 10% done
Animated Models - oko 5% done
Level geom - oko 30% done
Voiceover - 0%
CGI Anim/Cutscene - 0% naravno
Graphic engine addons - 50%
Snd engine addons - 70% done
Save load system - 50% done (radi ali nemam sve varijable - teško je predvideti za sada)
Inače nisam neki programer ali sve odradim što treba, upornost...Mnogo jaka stvar.
