Nairobi
Početnik
- Poruka
- 43
E-sport postao je najbrže rastuća industrija u svetu koja neprestano pomera granice.
Nova Forbsova lista to dokazuje činjenicom da se na njoj nalazi čak 13 e-sport organizacija i timova čija vrednost prelazi 100 miliona dolara.
Forbs je objavio listu 13 e-sport kompanija čija je vrednost veća od 100 miliona dolara. Uz to, globalni prihodi od e-sporta ove godine dostići će 1,1 milijardu dolara, što je 27 odsto više u odnosu na 2018. godinu, a Severna Amerika čini 40 posto tog kolača.
U svetu rastućeg uticaja e-sporta jedna od najpoznatijih organizacija ili timova je Fejz Klan. Organizacija na čijoj impresivnoj listi partnerstva su popularne igre PUBG, Kol of Djuti, FIFA i Fortnajt nagomilala je 19 miliona pratilaca na Jutjubu, Tviteru i Instagramu
Na prvom mestu je američka organizacija i jedan od najpopularnijih e-sport timova na svetu Klaud9 koji vredi 400 miliona dolara.
Cloud9 sledi Tim SoloMid s vrednošću od 400 miliona dolara, a u čijem timu su Lig of ledžends akademi, PUBG, Fortnajt i mnoge druge svetski poznate igre.
Takmičenja u igranju video-igara danas dostižu publiku od 454 miliona ljudi, a tehnološki analitičari predviđaju porast za još 190 miliona ljudi. Prosečan igrač, procenjuje analitičar Newzoo, je muškarac srednjih godina koji zarađuje gotovo 70.000 dolara godišnje.
Rast modernog e-sporta koji danas poznajemo veže se za Južnu Koreju krajem devedesetih godina kada su ustanovljene prve profesionalne lige, turniri i takmičenja u igri Starkraft. Danas je najveći turnir na svetu po nagradnom fondu The internešnel turnir u onlajn igri Dota 2. Slede IEM Katovice, Inernešnel i Fortnajt svetski kup.
b92
Malo je reći da je ova pojava i tema itekako vredna analize iz ugla psihologije ali i socijalnih nauka... a u krajnjem slučaju vredi razmisliti kakav potencijalni uticaj ovakve stvari imaju i na ekonomiju.
Nova Forbsova lista to dokazuje činjenicom da se na njoj nalazi čak 13 e-sport organizacija i timova čija vrednost prelazi 100 miliona dolara.
Forbs je objavio listu 13 e-sport kompanija čija je vrednost veća od 100 miliona dolara. Uz to, globalni prihodi od e-sporta ove godine dostići će 1,1 milijardu dolara, što je 27 odsto više u odnosu na 2018. godinu, a Severna Amerika čini 40 posto tog kolača.
U svetu rastućeg uticaja e-sporta jedna od najpoznatijih organizacija ili timova je Fejz Klan. Organizacija na čijoj impresivnoj listi partnerstva su popularne igre PUBG, Kol of Djuti, FIFA i Fortnajt nagomilala je 19 miliona pratilaca na Jutjubu, Tviteru i Instagramu
Na prvom mestu je američka organizacija i jedan od najpopularnijih e-sport timova na svetu Klaud9 koji vredi 400 miliona dolara.
Cloud9 sledi Tim SoloMid s vrednošću od 400 miliona dolara, a u čijem timu su Lig of ledžends akademi, PUBG, Fortnajt i mnoge druge svetski poznate igre.
Takmičenja u igranju video-igara danas dostižu publiku od 454 miliona ljudi, a tehnološki analitičari predviđaju porast za još 190 miliona ljudi. Prosečan igrač, procenjuje analitičar Newzoo, je muškarac srednjih godina koji zarađuje gotovo 70.000 dolara godišnje.
Rast modernog e-sporta koji danas poznajemo veže se za Južnu Koreju krajem devedesetih godina kada su ustanovljene prve profesionalne lige, turniri i takmičenja u igri Starkraft. Danas je najveći turnir na svetu po nagradnom fondu The internešnel turnir u onlajn igri Dota 2. Slede IEM Katovice, Inernešnel i Fortnajt svetski kup.
b92
Malo je reći da je ova pojava i tema itekako vredna analize iz ugla psihologije ali i socijalnih nauka... a u krajnjem slučaju vredi razmisliti kakav potencijalni uticaj ovakve stvari imaju i na ekonomiju.