Ako želimo da pričamo o video-igrama kao o jednoj oblasti ljudskog interesovanja, moramo da posmatramo napredak tehnologije kao i šta je ta tehnologija donela sa sobom.
Usavršavanje video-tehnike je srazmerno doprinela usavršavanju video-igara proteklih decenija. Što je mašinerija (PC) jača, brža i bolja, tim su i video-igre zahtevnije, veće i detaljnije. Ali to ne mora uvek biti slučaj. Počev od 2006. godine imamo upliv mnogih indie video-igara, malih developera, koji podsećaju na one prvobitne osnove u video-gamingu. Među prvim pionirom video-gaminga imamo Japan, zemlju koja je pod jakim uplivom Urana, ali koja nema nigde naznačen Uran kao osnovu.
Činjenica je da video-igre pozajmljuju jedna od drugih što se tiče motiva, ali isto tako veoma recikliraju već viđene motive ili funkcije drugih video-igara. Stare stvari na novi način je tipična analogija koja se primenjuje kada želimo da pomenemo Uran.
Video-Igra Another World. SciFi 2D akciono-avanturistički koncept. U svetu Video-Igara vizuelišemo neke druge svetove, dimenzije postojanja i forme života.
Princip : URAN
Znajući koliko je video-gaming trenutno prostran i na koje se sve načine definiše u svetu, veliki je problem doći do konkretnog astrološkog karakterisanja.
S jedne strane imamo tehnički konstrukt prikazivanja virtuelnog sveta (Uran). S druge strane imamo video-prikaz (Neptun). S treće strane imamo Entertainment (Jupiter). S četvrte strane imamo Control Input (Devica). S pete strane imamo nečije Ruke kojima se video-igre kontrolišu (Blizanac). S šeste strane imamo igrača koji razmišlja o video-igri (Merkur), uživa u istoj (Jupiter), očaran je istom (Mesec). S sedme strane imamo koliko je video-igra popularna (Saturn).
To su neki od osnovnih motiva koji se mogu primeniti kada posmatramo video-igru. Oni ne naglašavaju kako osoba doživljava video-igru (da li kao entertainment, da li kao time-waster, da li kao intelektualni izazov, da li kao pražnjenje gneva), već isključivo naglašavaju šta predstavlja video-igru u najbližoj odrednici koju sam mogao da pronađem imajući u vidu moje znanje o toj tematici.
Ono za šta sam siguran da se treba posmatrati kada pričamo o Video-Igrama, to su Uran i Merkur.
Egzaltacija Merkura dolazi preko znaka Vodolije. Vodolija je znak koji vlada nematerijalnim postojanjem, što će reći - virtuelnim okruženjem. U tim virtuelnim okruženjima postoje drugačija pravila od onih na koje smo navikli u realnosti. Ta pravila su najviše matematičke forme i određeni su matematikom (Merkur). Ovu formu ne vidimo u većini video-igara, a pogotovo ne bez nekog preznanja o tome na koji način video-igre funkcionišu.
Može se postaviti pitanje šta je nekoj osobi bitno kada je reč o video-igrama? Za većinu ljudi to nikako neće biti ’’da nauče kako se video-igre prave’’, već više da isprobaju kako bi se snašli u tom okruženju. Čest je slučaj da njihov neuspeh da savladaju specifična pravila u video-igri, kontrolnu šemu i mehaniku oni koriste kao preduslov da odmah govore fraze tipa ’’Igrica je glupa’’ ili ’’ovo ne radi’’. Istina jeste da neuspeh u stvarima kod ljudi dovodi do frustracije, a takav je slučaj i sa video-igrama.
Tako da je potrebno da se video-igre posmatraju kroz nekoliko prizmi.
1. Pravljenje video-igre, komponente koji sačinjavaju video-igru. Platforma, muzika, video-prikaz, princip, mehanika, smisao. Development deo.
2. Marketing video-igre. Video-igra u poređenju sa drugim video-igrama sličnog ili istog kalibra, odnosno slične ili iste popularnosti nevezano od žanra i smisla.
3. Interakcija sa video-igrom od strane ljudskog bića. Aktivno učestvovanje.
4. Ljudska percepcija video-igre, lični doživljaj, koliko položaja iz no1 može da klikne kod osobe tokom tadašnjih tranzita? To su pitanja koja se postavljaju i 1 i 4 su usko povezani.
Prizma koja je odvojena od ove četiri jeste :
5. Šta osoba voli da igra? Ovo je ujedno i najkomplikovanije pitanje iako deluje kao najjednostavnije nakon što malo ulože vremena u video-igre koje su im privlačne. Većina ljudi ni ne zna kakve sve video-igre postoje, ali oni koji znaju imaju neku idilu o tome koji žanr im prija kao i na koji način se postavljaju prema dve sfere. Video-Gamingu kao i aktivnom učestvovanju u modernom video-gamingu. Dve različite sfere interesovanja koje neki ljudi koriste kako bi imali odbranu od strane hype-a i marketinga video-igara, te razumeli kako da biraju kvalitet naspram kvantiteta s obzirom da su video-igre u današnje vreme relativno skupe, a drže ih kompanije koje žele da što više profitiraju, te dostave nedovoljno zanimljiv content (što je priča za drugu priču).
Možemo reći pozicije u Vatrenim znacima često će biti vezane za FPS (First Person Shooter) tip igara. Neretko brzim, dinamičnim i opasnim. Razlike postoje. Ovan neće želeti da igra nerealnu video-igru.
Kao što je i Olympea nedavno naglasila, za ljude koji generalno vole da igraju video-igre, ili bolje rečeno, za ljude koji troše svoju energiju na video-igre, dobijamo Podznak Blizanca. Ovo je primarna i osnovna pozicija jer odmah dobijamo jak Merkur, mada zavisi od toga gde se taj Merkur pronađe. Čak i kada je Merkur u Strelcu, osnova za video-igre nikako ne jenjava. Merkur, iako u njemu negativnom znaku, poprima sve karakteristike Strelca te se video-igrama dodaje vrlo snažan filozofski udeo, Znanje(Strelac) o video-igrama poprima proporcije koje su srazmerne Jupiteru te odmah znamo da se radi o količinski masovnom broju video-igara. Ako na to dodamo i analogiju 6te kuće, dobija se masovna podela video-igara na žanrove, koncepte kao i sve ono što definiše jednu Video-Igru (ujedno i ovaj tekst spada pod to okrilje).
Mom Jupiteru u Ovnu u 11oj kući veoma prija estetika igre koja sadrži astrološka tumačenja ukombinovana sa avaturizmom i putovanjima, primera radi
Ali to ne govori, ni pod razno, o tome kakve video-igre neko voli. Za mnoge ljude je ovo teško da definišu ili rasaznaju jer je ovo okrilje dveju tema o kojima ljudi malo toga znaju
a) Astrologija
b) Video-igre
Malo ko će da razmišlja o tome zašto mu/joj prija određeni žanr video-igara. Tu ulazi ne samo jedan ili dva plasmana, već sve pozicije u chartu.
Ono šta sam otkrio, mada jeste skroz logično, interakcija sa Video-Igrama se ogleda kroz prvu i sedmu kuću, ali ne govori ništa o igrama koje nam prijaju. Za ovo će nam govoriti
sve pozicije u chartu.
Ali ona pozicija prema kojoj imamo
najviše afekcije jeste u
petoj kući. Ovo čini video-igre domenom umetnosti, ali individualno određene umetnosti. Način na koji smo pod afekcijom neke video-igre kao odraz onoga šta nam najviše prija. To ne znači da je ta video-igra ’’umetnost’’ za druge ljude, ali za nas će biti apsolutno fantastična stvar. Sve ono što ’’legne pod petu kuću’’ će biti fascinirajuće i teraće osobu da uživa sve više shodno znaku i planetama.
Kao što Peta kuća (i Venera) lokalizuju način na koji nam prija muzika, takav je i slučaj sa video-igrama. Ništa se tu ne menja konceptualno. Jupiter u priči samo donosi Zemlje iz kojih ’’ta vrsta umetnosti’’ najviše prija. Što se više elemenata uklombinuje u priču, tim je afektivnost nadaleko snažnija.
Moguće je ceniti video-igre na kontu njihove svrhe i tematike, te posmatrati individualne plasmane u natalu.
Preovlađuju dva plasmana
- Mars
- Mesec
Mars je bitan zbog želje da se dođe do cilja (Svrha).
Mesec je bitan zbog tematike (Emotivni Udeo).
Oni moraju biti u harmoniji sa Merkurom.
- Ako preovlada Mars, dolazi do frustracije i prekida se igra, često se naprasno fizički reaguje ili psuje (Mars).
- Ako preovlada Mesec, dolazi do emotivnog udela i igrač gubi potrebu da dalje napreduje. Želi da igru ’’pokaže drugima’’.
- Ako preovlada Merkur, dolazi do zasićenja i gubi se strpljenje.
Ova tri mogu u kombinaciji da se koriste, a mogu i da imaju negativne posledice po treći udeo.
Na primer, Mesec i Mars dobri, ali Merkur loš – Gubi se želja za igranjem i postoji potreba da se igra ismeva (Merkur).
Na primer, Merkur i Mesec dobri, ali Mars loš – Gubi se potreba da se bilo šta u igri postigne, tumara se unaokolo, često skakuće (Merkur Mesec).
Na primer, Merkur i Mars dobri, ali Mesec loš – Postoji želja da se igra video-igra i da se nešto pređe, ali ’’nije to-to’’ za osobu. ’’Ne zna šta da igra’’. U ovim momentima jem oguće igrati video-igru koja je najjednostavnija i najpopularnija, ali koja nema jasno definisan cilj. Frustracije su veoma moguće.
Ove dve planete i jedno svetlo su usko povezani sa tim kako osoba pristupa INTERAKCIJI sa video-igrama i na koji način se to odražava na osobu.
Isključivo Mars konstatuje Želju da se nešto postigne i pobedi.
Isključivo Merkur ima potrebu da se ili proba nešto novo ili da se opet vrti staro i poznato.
Venera ne igra presudnu ulogu kada je reč o Video-Igrama. Ovo ima smisla jer su iste pod vladavinom Vodolije i Blizanca.
Dobijamo većinu Muških znakova i samim tim su video-igre usmerene većinski muškoj demografiji.
Igra koju devojke najviše igraju se zove The Sims i u pitanju je praktično virtuelni dollhouse.
Tako da je igranje video-igara i generalno cela ta pojava veoma kompleksna i mnogo toga zavisi.
Pravilno je reći da su ljudi sa izraženim motivima Blizanaca posvećeniji video-igrama jer tu troše više energije od drugih ljudi, samim tim i lakše savladaju jezik iz video-igre ili često nauče inostrani jezik preko video-igre. Ali nije pravilno reći da će više da uživaju u video-igrama od drugih ljudi.