Nije to bas tako bilo.
Osim toga to je i ideja III. Samo neuspeshno izvedena. I tamo je bila zamisao da pola misije skupljash resurse i gradish vojsku, a posle da se prosetash po mapi. Ova ideja cetvorke je elegantnija i igrivija, jer heroja prenosih u sledecu misiju i ne gubish vise vreme na dane i nedelje nekog bespotrebnog resurs menadzmenta, vec se koncentrises na strategiju i taktiku.
III nije donela ama bash nishta novo u odnosu na II, vec je usporila i ugusila. IV je donela mnogo toga novog RPG elemente kod heroja, ubrzala igru, povecala igrivost, ispeglala sve ono shto me je nerviralo kod III.
E sad, uvek postoje ubice ideja o novim stvarima. Ja nisam takav. Dao sam fer shansu IV i dopala mi se. To cu uciniti i sa peticom, iako sam vec izneo zamerke da su ruje mogle malo vise da se potrude i pokusaju da V ne lici bash toliko na Etherlordse - takodje odlicnu igru koju bih preporucio svim ljubiteljima Heroja ili Magic The Gatheringa.