Xiaomi sprema 34-inčni monitor sa zakrivljenim ekranom za gamere

Vuk Samotnjak

Buduća legenda
Moderator
Poruka
41.365
582495


Xiaomi je čini sve aktivniji što se tiče predstavljanja proizvoda vezanih za svet gaminga.

Uz već poznatu liniju gamerskih pametnih telefona i nedavno predstavljenog Mi Gaming Laptop 2019 laptopa manje je poznato kako Xiaomi već ima sopstvenu liniju gamerskih tastatura, miševa, headsetova, gamerskih stolica te gamepadova (kao što je na primer onaj namenjen Redmi K20 Pro pametnom telefonu).

Svim navedenim proizvodima trebao bi se uskoro pridružiti i novi monitor specifično namenjenom eSportovima. Spominje se 34-inčni zakrivljeni ekran sa QHD+ rezolucijom i 21:9 odnosom stranica. Tu je i frekvencija osvežavanja ekrana od 144 Hz. Monitor se na tržištu očekuje tokom ove jeseni.

https://www.itvesti.info/2019/08/xiaomi-sprema-34-incni-monitor-sa.html
 
144hz je nedovoljno. Koji ti monitor imaš?

Pa koji ti GPU smatraš da je dobar ako ti je 144Hz malo? I sa koliko frejmova bi to upario?


Kada razmislim, blurred animacije sa teksturama koje su obrađene i locked u 60fps u većini igara što se neće ni u skorije, a ni u buduće vreme promeniti uopšte? I to su modernije igre, mnoge imaju locked animacije koje se neće uopšte u skorije vreme menjati jer je to drastična promena ne samo stila, već i onoga što oko može da isprati. Zamisli igru koja ima animacije koje rade na 144hz. Pa nakon 5 minuta bi ili dobio mučninu, ili bi dobio migrenu. Borderlands je imao REALTIME 60fps animacije HUD-a pa su ljudi se masovno žalili na glavobolju.

A ti kažeš ''144hz je malo''. :klap:

Za šta? Za folliage sway, možda koji vrti svojih 15fps-a stacioniranih wireframe pokreta u Witcher trojci?

Jedino da igraš simulacije avionskih borbi pa da ti treba što više FPS, u suprotnom 144hz je sasvim dovoljno kao refresh rate jer većina igara i trenutnog GPU marketa jedva uspe i da pogura nešto na 90fps, a da ne pukneš 2 soma evra.

Ne mogu ni da zamislim kako bi neka igra izgledala u pravoj 60FPS verziji,gde je svaki objekat, tekstura, animacija u skladu sa 60fps. Ili više! Zamislimo više!

Jedina igra koja je imala pravi 60doživljaj i to za svaki item, teksturu i objekat u igri je bio Soul Calibur za Sega Dreamcast.


Ako uporedimo sa novijim naslovima, uvidećemo da je razlika veoma primetna što se tiče fluidnosti i gameplay-a ne zato što je to 60fs, već zato što je svaki element u igri odrađen da isprati tih 60fps. I onda normalno da igra izgleda veoma primamljivo, bolje, lepše na oko. Ali ako povećamo na 144hz i svaki element stavimo u 144hz dobićemo previše stvari odjednom, previše pokreta, previše potencijala koji neće biti iskorišćen osim za

a) Pucačine
b) Aero combat igre

Lično, na 144Hz ne bih ni počeo da igram bez barem 200fps-a što na visokim rezolucijama sa ekranima od 32'' neće u skorije vreme da se dogodi, osim ako ne želim da mi igra bude pikselovana i da izgleda kao da je neko posuo pesak svuda.

144Hz nije uopšte premalo za gaming, taman je. Upariti ga sa duplim FPS-om tako da uvek postoji izbor za CPU između 2 calla po frejmu za herc, tako da se uvek izabere onaj brži frejm. Još idealnije, 4 x više FPS-a u odnosu na Hz, tako da postoji po 4 frejma i da se bira isključivo najbrži.

Kad neko kaže ''Za 60 Hz ti je dovoljno 60 fps'' dođe mi da ih gađam nekom šerpom.

Jedno je igrati igru koja je renderovana sa 15-30-45 frejmova po teksturi i animaciji na mašini koja gura i do 200 fps-a. Sve što ćeš postići jeste da u originalu vidiš koliko loše izgleda menjanje šaržera neke puške ili pištolja u bilo kojoj Far Cry igri. Izgledaće nečovečije. Plastično. Grozno.

A onda da pogledaš kako izgleda kada su teksture, svet i animacije renderovane u PRAVIH 60fps, dobijaš nešto nalik ovome

 
Ovde sad ne pisem o tom monitoru
Cekaj N3W , FPS nema veze sa refreshom , moze biti i 25 fps ali puta 5 istih slika = 125 .
Na mnogim monitorima pise visok refreh a kad ga raspakujes to je samo na maloj rezoluciji slike. Bacene pare.
Postoje zasad tri sistema aktivni, pasivni i bez 3 d naocara ( preskup) .
U svakom slucaju refresh delis sa 2 (dve poluslike) , za levo i desno oko, (ili sto ce biti u buducnosti polarizovan displej pa delis rezoluciju)
72 hertza je zasad malo , moze doci do zamora ociju.
 
Pa koji ti GPU smatraš da je dobar ako ti je 144Hz malo? I sa koliko frejmova bi to upario?


Kada razmislim, blurred animacije sa teksturama koje su obrađene i locked u 60fps u većini igara što se neće ni u skorije, a ni u buduće vreme promeniti uopšte? I to su modernije igre, mnoge imaju locked animacije koje se neće uopšte u skorije vreme menjati jer je to drastična promena ne samo stila, već i onoga što oko može da isprati. Zamisli igru koja ima animacije koje rade na 144hz. Pa nakon 5 minuta bi ili dobio mučninu, ili bi dobio migrenu. Borderlands je imao REALTIME 60fps animacije HUD-a pa su ljudi se masovno žalili na glavobolju.

A ti kažeš ''144hz je malo''. :klap:

Za šta? Za folliage sway, možda koji vrti svojih 15fps-a stacioniranih wireframe pokreta u Witcher trojci?

Jedino da igraš simulacije avionskih borbi pa da ti treba što više FPS, u suprotnom 144hz je sasvim dovoljno kao refresh rate jer većina igara i trenutnog GPU marketa jedva uspe i da pogura nešto na 90fps, a da ne pukneš 2 soma evra.

Ne mogu ni da zamislim kako bi neka igra izgledala u pravoj 60FPS verziji,gde je svaki objekat, tekstura, animacija u skladu sa 60fps. Ili više! Zamislimo više!

Jedina igra koja je imala pravi 60doživljaj i to za svaki item, teksturu i objekat u igri je bio Soul Calibur za Sega Dreamcast.


Ako uporedimo sa novijim naslovima, uvidećemo da je razlika veoma primetna što se tiče fluidnosti i gameplay-a ne zato što je to 60fs, već zato što je svaki element u igri odrađen da isprati tih 60fps. I onda normalno da igra izgleda veoma primamljivo, bolje, lepše na oko. Ali ako povećamo na 144hz i svaki element stavimo u 144hz dobićemo previše stvari odjednom, previše pokreta, previše potencijala koji neće biti iskorišćen osim za

a) Pucačine
b) Aero combat igre

Lično, na 144Hz ne bih ni počeo da igram bez barem 200fps-a što na visokim rezolucijama sa ekranima od 32'' neće u skorije vreme da se dogodi, osim ako ne želim da mi igra bude pikselovana i da izgleda kao da je neko posuo pesak svuda.

144Hz nije uopšte premalo za gaming, taman je. Upariti ga sa duplim FPS-om tako da uvek postoji izbor za CPU između 2 calla po frejmu za herc, tako da se uvek izabere onaj brži frejm. Još idealnije, 4 x više FPS-a u odnosu na Hz, tako da postoji po 4 frejma i da se bira isključivo najbrži.

Kad neko kaže ''Za 60 Hz ti je dovoljno 60 fps'' dođe mi da ih gađam nekom šerpom.

Jedno je igrati igru koja je renderovana sa 15-30-45 frejmova po teksturi i animaciji na mašini koja gura i do 200 fps-a. Sve što ćeš postići jeste da u originalu vidiš koliko loše izgleda menjanje šaržera neke puške ili pištolja u bilo kojoj Far Cry igri. Izgledaće nečovečije. Plastično. Grozno.

A onda da pogledaš kako izgleda kada su teksture, svet i animacije renderovane u PRAVIH 60fps, dobijaš nešto nalik ovome



Hajde pogledaj sta sam citirao pa se vrati i onda toj osobi koju sam citirao napisi to sve...
 
Ovde sad ne pisem o tom monitoru
Cekaj N3W , FPS nema veze sa refreshom , moze biti i 25 fps ali puta 5 istih slika = 125 .
Na mnogim monitorima pise visok refreh a kad ga raspakujes to je samo na maloj rezoluciji slike. Bacene pare.
Postoje zasad tri sistema aktivni, pasivni i bez 3 d naocara ( preskup) .
U svakom slucaju refresh delis sa 2 (dve poluslike) , za levo i desno oko, (ili sto ce biti u buducnosti polarizovan displej pa delis rezoluciju)
72 hertza je zasad malo , moze doci do zamora ociju.
Ja imam cf791 34 curved I definitivno ima razlike između 60hz i ja 100hz ( koliko je max za njega) I nikada nisam imao problem sa zamorom očiju
 
Ne mogu ni da zamislim kako bi neka igra izgledala u pravoj 60FPS verziji,gde je svaki objekat, tekstura, animacija u skladu sa 60fps. Ili više! Zamislimo više!

ljudsko oko ima frejm rejt od 24
sve preko toga ne mozemo ni da vidimo.
druga stvar su dropovi u igrama ali to zavisi od hardvera, ne od osvezavanja monitora.
to je prica kao i sa kolima koja mogu da voze 200..300km/h a ti u sustini vise od 130km/h ne mozes da vozis :)
 
ljudsko oko ima frejm rejt od 24
sve preko toga ne mozemo ni da vidimo.
druga stvar su dropovi u igrama ali to zavisi od hardvera, ne od osvezavanja monitora.
to je prica kao i sa kolima koja mogu da voze 200..300km/h a ti u sustini vise od 130km/h ne mozes da vozis :)

Šta I 24hz na monitor pa stavi 60hz I onda 100+ pa javi dal vidiš razliku
 
ljudsko oko ima frejm rejt od 24
sve preko toga ne mozemo ni da vidimo.
druga stvar su dropovi u igrama ali to zavisi od hardvera, ne od osvezavanja monitora.
to je prica kao i sa kolima koja mogu da voze 200..300km/h a ti u sustini vise od 130km/h ne mozes da vozis :)

To je za konkretno frejmove po sekundi, tj. viđenje različitih slika. Nije pogrešno to reći, ali postoji razlika u primeni terminologije. U gamingu je FPS (tranzicija jedne slike u drugu) nešto drugačije od FPS (tranzicija jedne slike u dvadeset i četiri različitih slika) koje oko vidi u sekundi.

U gamingu recimo je streamline u pitanju gde frejmovi nisu nužno ono što vidimo prilikom promene pozadine ili slike, već više prilikom tranzicije jednog dela igre u drugi pri čemu slika ostaje maltene ista. FPS ili frejmovi se ovde uzimaju kvantativno kao mera performanskog karaktera, a ne kao konstanta različitih slika po sekundi. To je retko kad slučaj, gotovo nikad. Više frejmova = bolje performanse.

Šta podrazumevaju performanse?
- Nestanak screen tearing-a
- Nestanak stuttera
- Nestanak momentalnog gubljenja frejmova prilikom igre
- Mogućnost da se izvuče maksimum iz igre, konstantno, u svakom momentu, bez obzira na intezivnost resorsa u određenom delu igre (recimo prenaseljen grad NPC-evima ili renderovanje dinamičkih senki na 8x MSAA na visokoj rezoluciji)

Drugim rečima, posmatra se takozvana fluidnost i tok same igre, pri čemu se brzina frejma stavlja kao prioritet. Ono što igrač vidi ili doživljava jeste fluidnost tokom igre, iako ne može da vidi više od 24 različite slike u bilo kom momentu. Ali nije poenta u 24 različite slike, već u tranziciji između 60+ istih slika na 60+ drugih slika koje su skoro pa iste sa veoma malim razlikama. Većina ljudi ne može da napravu razliku ni sa deset slika u sekundi, a tek ne više od toga. :lol: Izuzetak su možda piloti. Ali možda. Ali, opet, nije o tome reč u gamingu.

Dalje od toga, brzina frejmova i viši Hz omogućuje manje pikselizacije i cepanje elemenata igre/slike koju vidimo. To se naziva screen tearing. Dešava se pri veoma brzim pokretima miša i rotacijama od 180 stepeni. Na prvi pogled može izgledati kao da nije tu, ali ako bi se video usporio, tačno bi se video screen tearing koji je i no1 razlog silnih glavobolja kod gamera, pogotovo kod starijih naslova koji dolaze u 800x600 varijanti. Screen tearing se dešava što zbog lošijeg signala, što zbog FPS dropova, što zbog loše optimizacije igre. Može biti jedno, a može i kombinacija ta tri. Postoje blaži, a i teži oblici screen tearinga.


Da bi se screen tearing onemogućio, potrebno je uključiti Vsync koji stavlja cap na framerate. U nekim igrama, poput Skyrima, ovo je super stvar. Većina objekata u igri su hardlockovani na 60fps, a sve preko toga će da uz najmanji dodir da ih lansira u svemir praktično. Moguće je igrati, naravno, na mnog više frejmova i sl, ali to čini igru nestabilnijom. Loš coding, ali šta da se radi.

Našao sam video koji to može da objasni kroz paint.


U suštini ne vidi igrač više frejmova, već vidi konstantne frejmove koji u toku igre se prerađuju u streamline iliti fluidan gameplay. Kada sam igrao Minecraft, recimo, ispod 400fps već primećujem pogoršanje tokom igre na 60Hz monitoru. Primećujem pad fluidnosti, primećujem pad frejmova pri naglim pokretima i renderovanju distance. Jednostavno, brzina renderovanja, matematičkih kalkulacija, principa rada, RAM-a tek na kraju, kao i CPU-a, dovodi do toga da se u pojedinim momentima može lako uočiti pad frejmova. Dovoljno je da malčice zatrokira i to je već primetno. Tako da je što više frejmova i performanse svakako odlična stvar za gaming koji sadrži puno elemenata koji se renderuju i to dinamički. Retko koja open world igra, recimo, renderuje sve instance odjednom jer to bi bilo veoma intezivno za celu mašinu.
Čak i tokom igranja FPS igara, prilikom malenog pada FPS-a možemo da provalimo da li nam je neprijatelj blizu. Ovo se može proveriti u akciji kada napunimo server botovima, a stavimo software rendering. Primetno je da movement i radio use botova izazivaju momentalni pad frejmova za nekih 5-10fps, a igrač sa treniranim okom će to znati da primeti i da se u skladu toga i postavi. To je moguće izvesti i nije mit.

Ali za GAMING to nije toliko ni bitno, ako je neko gamer znaće da se uskladi i navikne na bilo koji refresh rate ili fps. Ono što je bitno jeste da taj FPS bude konstantan jer nimalo ne valja kada dolazi do naglih padova fps-a prilikom igranja. Ogromna je razlika kada imaš knap FPS u odnosu na barem 4x više fps od refresh rate, jer bukvalno imaš fps to spare, što znači da u većini slučajeva dobijaš i vadiš najviše frejmova u kritičnim trenucima naglih pokreta mišem recimo. Veoma bitno za FPS igre i competetive gaming.

Ali ono što je definitivno mit jeste da je 60fps dovoljno za 60hz. Razlika je očigledna za trenirano oko. Dok igram nešto tačno znam koliko je relativnih frejmova u skladu sa tim šta mi igra pokazuje. To se godinama već istrenira.
 

Back
Top