Milena Zdravković bavi se konceptualnim dizajnom - kreiranjem svetova i ambijenata koje
vidimo u najskupljim holivudskim filmovima. To je zanat koji je tek u naznakama privirio u
srpsku kinematografiju, samim tim je i veoma dobar razlog za razgovor sa našom
sunarodnicom koja živi i radi u Kanadi.
Tommorrow Land
Pojasnite nam, šta tačno/konkrertno obuhvata i predstavlja Vaš posao u svetu filma?
Konceptualni dizajn obuhvata sve oblike vizuelne reprezentacije filma, od dizajna setova,
svetova, karaktera pa do determinisanja sveobuhvatne atmosfere filma. Dizajn prolazi kroz
brojne faze istraživanja dok se ne dođe do finalnog rešenja koje se potom koristi kao osnova
za dalji razvoj filma. Kroz ovaj proces, konceptualni dizajn pomaže režiserima, producentima
i ostalim kreatorima filma da imaju jasnu sliku kako će film izgledati pa je zato izuzetno značajan, posebno u visokobudžetskim filmovima.
Startrek
Kako je izgledao Vaš put do sadašnjih angažmana?
U filmsku industriju sam ušla krajem 1999. i moji prvi angažmani su bili u oblasti set-dizajna
("set design" se na srpski prevodi kao scenografija, prim. ur.), što je vrlo tehnički orijentisan
posao u umetničkom odeljenju (art department), a kako sam u Beogradu završila arhitekturu,
to je, po inerciji, bila prirodna početna pozicija. Pošto sam imala potrebu za većom umetničkom slobodom, već posle par godina sam prešla u konceptualni dizajn. Međutim, kako sam u svet
filma ušla u Vankuveru, gotovo sav preliminarni konceptualni dizajn bi već bio realizovan u
Los Anđelesu, tako da se posao svodio na razrađivanje tih inicijalnih ideja. Ali, tokom godina
i rada na ogromnom broju filmova, niz mogućnosti se ukazalo i uspostavila sam profesionalne kontakte koji su mi omogućili da budem uključena u dizajn od samog početka te, shodno tome, imam i veći uticaj na finalni proizvod.