Dark souls

Није он исконски алфић aRPG већ ради оно шта други немају појма већ дуго, дуго година.

Последња година када је било нешто на таквом нивоу интриге и концепта са мрачним стварима је било давне 1999-те године.Две су игре држале (а богами још увек држе) то место, а то су Legacy of Kain :Soul Reaver за Sega Dreamcast који је у то време био неупоредиво бољи од PC-a, и cRPG имена Planescape: Torment.

У оба серијала ћеш пронаћи рецептуру за оно што се увелико види у Dark Souls играма, а то је првенствено давање lore-a на кафену кафичицу, те концептуално голицање маште самог играча Dark Souls серијала, почев од најосновније стварчице па све до целоукупне атмосфере којом игре овог серијала одишу.
Имајући то у виду, Dark Souls 1 ће остати запамћен као најбољи део овог серијала јер је пробио неке баријере.

Међу првим баријерама које су пробијене јесте и понуда са јапанског тржишта један типичан wRPG стил. Јапан је дао оно што је у PC свету недостајало годинама, а то је прави Mature RPG који не потенцира голотињу или крв као основу за свој статус међ' интелектуалцима, већ због свега онога што представља и на шта алудира. Игру су од самог старта пљували сви љубитељи Skyrim-a, Witcher-a, Dragon's Age итд. Било је пуно негодовања због тога што се треба купити контролер типа Xbox. Многе квазиелитистичке PC идеје су разбијене јер је квалитет те игре био неупоредиво већи од било чега на тржишту у то време. Тежина игре је допринела да се постави камен темељац, а градњу су вршили људи који су се заинтересовали за свет, причу, околности итд... Због тога је Dark Souls, упркос својим грешкама у основи, изашао као апсолутни победник и већ у првој години постао не само хит већ и култ видео-игра.

Неким новим клинцима је дала шансу да осете шта је то играти ПРАВУ видео-игру, за промену, док је старијим вратила носталгију на њихове клиначке дане проведене у машти.

Једна примедба само. Због тога што је изузетно тешко пронаћи RPG, а још мање Third-Person RPG и то још за PC у новије доба, сматрам да не би требало да вршиш било коју класификацију ''Ово је алфа, то је бета'' јер има тек неколико тих видео игара и потребно их је далеко, далеко више.

Последње које су биле активне : Dark Arisen, Witcher 3 и Dark Souls 3. Јасно је као дан да је Dark Souls ту непревазиђен у поређењу, али и преостале две игре имају свој шарм и свакако би их требало одиграти.

Такве игре су мало воде на длану у огромној пустињи indie и MMO наслова који су сатерали поштене developer-е да траже спас на Kickstarter-u.

Dark Souls је добио и има своје верне фанове који се по свему судећи издвајају по много чему од просечних ентузијаста видео-игара данашњег доба и то је добро.
 
Poslednja izmena:
Dark Souls nikada nije privlačio moju pažnju. Pre par meseci sam odigrao prvi deo, po meni DS nema dovoljno materijala da se ubraja u top 10 igara svih vremena.

Nije to poenta DS igara. Poenta je koncept i nacin na koji se igra, sam nalazis ulogu u igri, nemas checkpointa na svakom cosku, zahteva uvezbavanje i puno zivaca. Igra je jedinstvena u svom zanru i tu nema polemike. Diskutabilno je sta moze da se ubroji u "Top 10 svih vremena", ali u top 10 u svom zanru kao serijal definitivno moze. Samo opet kazem, uporedjivati DS sa Witcherom ili recimo Elder Scrollom je besmisleno. Dark Souls serijal ili volis ili ti jednostavno ne "lezi". Generalno jeste DS1 proglasen za najbolji naslov u serijalu, meni je pa DS2 najbolje legao i najvise sam uzivao posebno sa ekspanzijama.
 
DS2 je najgori u serijalu i imao je loš koncept, zbog toga je popio puno hejta. Jedina stvar koja je poboljšana u odnosu na original jeste PvP.

"Firstly, I’d like to ask director Tanimura to give an overview of the Dark Souls 2 design process. This was your first role as director and you had some difficult shoes to fill in those of Mr Miyazaki, who was really the cornerstone of both the previous entry Dark Souls and its spiritual prequel Demon’s Souls. On top of that it was the first direct sequel in the series. Was it as difficult as it sounds?"

"Tanimura: Yes, this game actually went through quite a troubled development process. Due to a number of factors we were actually forced to re-think the entire game midway into development. We really had to go back to the drawing board and think once more about what a Dark Souls game should be. It was at that point that I took on my current role, overseeing the entirety of the game including the art direction. To ensure we created the game both we and the fans wanted it was completely necessary, but it did of course create a problem. We had to decide what to do with the designs and maps that had been created up to that point. Ideally we’d start again from scratch but of course we were under time constraints so instead we had to figure out how to repurpose the designs in our newly reimagined game. This meant everything from deciding new roles for characters to finding ways to slot locations into the world map. This unusual development cycle faced us with an entirely different set of problems and looking back on the project as a whole it was at times, arduous. Although I’m confident that none of this will be felt by the players and I’m completely satisfied with the final product. So while I don’t think we need to dwell on it too much, in the interest of giving a full count of the development process it’s something we can’t avoid touching on."

Naravno, da je falilo developmenta se osetilo i to poprilično. Igra je završila sa još više bagova i problemima za PC.

Trojka je pravi naslednik keca, ali i dvojku vredi igrati, ako ništa drugo, samo zbog koncepta (flame, dark, ash)
 
index1.jpg
 

Back
Top