::vtol:: aka Dmitry Morozov - Лесофон

Sensei

Master
Moderator
Poruka
94.373

Mikro je serija improvizovanih predstava u kojima se neposredna okolina koristi kao sirovina.

HC Gilje (video) i Justin Bennett (zvuk) koriste materijale koje pronalaze na ovom putovanju.

Oblik izvedbe dolazi iz interakcije između igrača, materijala i prostora za izvođenje. Gilje koristi mikroskop za ispitivanje i hvatanje tekstura različitih pronađenih materijala, koji se dodaju u neprekidno promenljivu video petlju: nove slike stalno zamenjuju stare. Organski, mineralni, sintetički, obrađeni: mrtvi i živi materijali spajaju se u treperavu bonanzu.

Modus operandi za zvuk u Mikrou sličan je i inspirisan Giljeovom video obradom. Dolazi od manipulisanja pronađenim materijalima - metalom, papirom, biljnim materijalom, kamenjem i drugim predmetima kako bi se otkrile njihove teksture i rezonancije. Vrlo tihi zvukovi se pojačavaju pomoću različitih vrsta mikrofona: minijaturni mikrofoni, kontaktni mikrofoni, ultrazvučni detektori itd. Zvuci se zatim digitalno obrađuju u računaru.

Baš kao i kod video zapisa, mali memorijski baferi se pune audio podacima i tada se podaci ’čitaju’ na različite načine.

Bennett koristi tehnike kao što su granulacija, brassage, odlaganja, ritmični „koračni sekvenceri“ i konvolucija. Različiti međuspremnici mogu međusobno slati zvuk tako da se petlje povratnih informacija javljaju unutar softvera, kao i preko zvučnika i mikrofona.
 

Mikro je serija improvizovanih predstava u kojima se neposredna okolina koristi kao sirovina.

HC Gilje (video) i Justin Bennett (zvuk) koriste materijale koje pronalaze na ovom putovanju.

Oblik izvedbe dolazi iz interakcije između igrača, materijala i prostora za izvođenje. Gilje koristi mikroskop za ispitivanje i hvatanje tekstura različitih pronađenih materijala, koji se dodaju u neprekidno promenljivu video petlju: nove slike stalno zamenjuju stare. Organski, mineralni, sintetički, obrađeni: mrtvi i živi materijali spajaju se u treperavu bonanzu.

Modus operandi za zvuk u Mikrou sličan je i inspirisan Giljeovom video obradom. Dolazi od manipulisanja pronađenim materijalima - metalom, papirom, biljnim materijalom, kamenjem i drugim predmetima kako bi se otkrile njihove teksture i rezonancije. Vrlo tihi zvukovi se pojačavaju pomoću različitih vrsta mikrofona: minijaturni mikrofoni, kontaktni mikrofoni, ultrazvučni detektori itd. Zvuci se zatim digitalno obrađuju u računaru.

Baš kao i kod video zapisa, mali memorijski baferi se pune audio podacima i tada se podaci ’čitaju’ na različite načine.

Bennett koristi tehnike kao što su granulacija, brassage, odlaganja, ritmični „koračni sekvenceri“ i konvolucija. Različiti međuspremnici mogu međusobno slati zvuk tako da se petlje povratnih informacija javljaju unutar softvera, kao i preko zvučnika i mikrofona.
Retko vidjen prilog!:hvala:
 

Back
Top