Tutorijal Šahovsko otvaranje - Italian

Baby Yoda

Contributor
Poruka
21.753
Italijansko otvaranje je jedno od najstarijih i najpoznatijih otvaranja u šahu. Jedno je od prvih otvaranja u šahu koje učenici uče.

Sadržaj tutorijala:

- Osnovni princip
- Giuoco Piano
- Greco napad
- Giuoco Pianissimo
- Glavne zamisli za Giuoco pianissimo
- Evans gambit
- Fegatello napad
- Legal zamka
- Poznata zamka

OSNOVNI PRINCIP
Ovako izgleda korak po korak Italijansko otvaranje:
Screenshot_1.png

Igramo pijuna na e4 sa željom da okupiramo centar.
Screenshot_2.png

Screenshot_3.png

Kada crni odigra e5, napadamo tog pijuna skakačem na f3.
Screenshot_4.png

Crni štiti svog pijuna na e5 poziciji svojim skakačem. Igramo lovca na c4 i to je Italijansko otvaranje koje na tabli izgleda ovako:
Screenshot_5.png


Nakon ovoga slede različite varijacije u zavisnosti šta će crni odigrati. O tome ću govoriti u svakom postu, zavisno od varijacije.
 
GIUOCO PIANO
Pogledajmo tablu i prvi odgovor crnog:
Screenshot_1.png

Pošto vidimo da je njegov odgovor postavljanje lovca na c5, mi obavezno igramo pijuna na c3.
Screenshot_2.png

Kao što vidite, pripremamo prodor ka centru sa ciljem da oteramo lovca. Crni odgovara sa:
Screenshot_3.png

Crni vrši pritisak na vašeg nezaštićenog pijuna, šta sada?
Screenshot_4.png

Nastavite po planu jer mora da učini nešto povodom vaše pretnje na njegovog lovca. Neće sigurno uzeti pijuna, a izgubiti lovca.
Screenshot_5.png

Pijun uzima pijuna, vi to takođe činite:
Screenshot_6.png

Sada imate jak centar. Probili ste se duboko u teritoriju protivnika.
 
GRECO NAPAD
Screenshot_1.png

Sećate se ove situacije? Kada ste razmenili pijune? Tu smo stali prošli put. Šta ako on sada odigra ovo:
Screenshot_2.png

Pod šahom ste i kako se braniti? Izbacite skakača na c3
Screenshot_3.png

On može na ovo odgovoriti sa pijunom na d6. Otvara prostora za svog lovca sa ciljem da vam pinuje lovca.
Screenshot_4.png

Jednostavno odigrajte rokadu i očigledno ste u prednosti.
 
GIUOCO PIANISSIMO
Sećate se kada smo planirali da okupiramo centar?
Screenshot_1.png

On je na to odgovorio skakačem želeći pijuna koji nije branjen
Screenshot_3.png

Sada nećemo ići na d4, idemo na d3 sa ciljem da štitimo pijuna.
Screenshot_4.png

Nakon toga, ako se odluči da otvori svog lovca, šta igrati?
Screenshot_5.png

Najočigledniju stvar, rokada. Ne postoji nikakva inicijativa za napad u prethodnoj poziciji i onda to iskoristimo.
 
GLAVNE ZAMISLI GIUOCO PIANISSIMO

Hajde sada da nastavimo dalje sa studiranjem nakon rokade.
Screenshot_1.png

Pogledajmo kako je crni takođe uradio rokadu. Mi igramo skakača na d2 čime planiramo dalje kretanje na f1, sve do g3 ukoliko postoji potreba za to. Zavisi od igre protivnika. Ako mislite da nam top smeta, ne smeta jer će se on pomeriti na e1 eventualno.

Screenshot_2.png

Ako recimo crni odigra pijuna na a6 čime sigurno želi da prati pijunom na b5 kako bi gurnuo našeg lovca van. Šta mi igramo svejedno?
Screenshot_3.png

Moramo obavezno zaustaviti lovca da priđe na g4 ili skakača. Nije važno ko, ali su pretnja i to treba zaustaviti.
Screenshot_4.png

Naravno, crni čini isto.
Screenshot_5.png

Kao što rekoh, branimo pijuna topom i oslobađamo prostor za skakača ukoliko nam zatreba.
Screenshot_6.png

Recimo, crni napada našeg lovca ali povezuje kraljicu i topove istovremeno. Šta učiniti?
Screenshot_7.png

Uzećemo lovca našim lovcem, a on će pijunom uzeti našeg lovca. Pomerimo skakača kao što smo rekli:
Screenshot_8.png

Krećemo se ka destinaciji na g3. Važno je shvatiti da pravimo jednu jaku čauru oko kralja sa svih strana, a opet elegantno da figura ne smeta drugoj figuri.
Screenshot_9.png

Zašto je on povukao lovca? Sećate se još na početku kada smo gurali pijuna na d4? Onda bi opet osetio pritisak. A zašto bi mogli to da uradimo? Zato što top štiti pijuna na e4. Nakon što povuče lovca, mi premeštamo skakača na g3.
 
EVANS GAMBIT

Vratimo se skroz na početak.
Screenshot_1.png

Sada umesto da igramo pijunima grabeći centar, napadamo njegovog lovca pijunom na b4. Ovo je gambit (kocka). Mi dajemo pijuna besplatno sa ciljem da?
Screenshot_2.png

Ok, opet ga pritiskamo, šta sada?
Screenshot_3.png

Povukao se na sigurno, a mi? Tako je, grabimo sada centar pošto on više na pozicije da čuva d4.
Screenshot_4.png

On odgovara tako što brani pijuna na e5.
Screenshot_5.png

Zato smo žrtvovali pijuna. Da bi oterali lovca i prigrabili centar, a zatim udvostručili napad na jako nezgodno mesto za crnog. Odavde činite šta vam je volja.
 
FEGATELLO NAPAD
Screenshot_1.png

E sada se vratimo skroz na start. Šta ako nije igrao lovcem nego skakačem?
Screenshot_2.png

Napadamo nebranjenog pijuna i to samo zato što je on blokirao svoju kraljicu. Inače ne bi mogli ovo da igramo jer niko ne štiti našeg skakača.
Screenshot_3.png

Prirodno je da se brani tako što će blokirati lovca. Nema veze.
Screenshot_4.png

Uzimate pijunom. On će se pomeriti kako bi napao vašeg lovca koji prilično iritira.
Screenshot_5.png

Ne bežite. Napadajte kralja.
Screenshot_6.png

Blokiraće vas, ali nema veze, imate pijuna.
Screenshot_7.png

Razmenite pijune, i sada šta?
Screenshot_8.png

Tako je, kraljica na f3. Ako se usudi da vam uzme lovca, izgubiće topa. Zato je pijun pinovan.
 
LEGAL ZAMKA
Sada je odigrao ovako:
Screenshot_1.png

Ako je pomerio pijuna da štiti svog pijuna na e5, igrajmo skakačem u nadi da će upasti u jednu zamku i doživeti sudbinu mata.
Screenshot_2.png

Želi da vam pinuje lovca. Ok, gurnimo malo tog lovca nazad.
Screenshot_3.png

E sada sledi nešto graciozno. Šta svi protivnici žele da vam oduzmu? Kraljicu. Hajde da mu pružimo tu šansu "besplatno".
Screenshot_4.png

Krećemo skakačem napred, ali kraljica je otkrivena. Misliće da smo pogrešili i zaleteće se.
Screenshot_5.png

Idemo, gazimo ga.
Screenshot_6.png

Lovac je zaštićen i gde on može da pomeri kralja? Samo jedno mesto, a to je e7.
Screenshot_7.png

I? Šta ćemo sada? Mat, naravno. :)
Screenshot_8.png

Nema gde da pobgne, nema čime da zaštiti kralja, ne može uzeti ni jednu našu figuru.
 
POZNATA ZAMKA
Screenshot_1.png

Šta ako crni odigra skakača na d4? Mislimo da smo dobili besplatnog pijna, da?
Screenshot_2.png

Ops. Skakač i pijun su napadnuti, šta sada?
Screenshot_3.png

Sad, recimo da smo smotani i da uzmemo pijuna na f7. Mogli smo i lovcem, on bi samo pomerio kralja, ništa ne bi dobili jer je pokrenut sled događaja:
Screenshot_4.png

Približimo topa ka kralju jer ako nam uzme topa, matiraće nas. Ali svejedno, daje nam šah opet. Ili kraljica ili lovac da blokiraju, nevažno je ko to radi jer:
Screenshot_5.png

Mat. Ne možemo lovcem uzeti skakača. Biće šah. Ne možemo pomeriti kralja..
 

Back
Top