objektivno orijentisano programiranje

U kratkim crtama definises klasu, koja ima svoje osobine a onda pravis objekte te klase.

Primera radi:
Covek (klasa) ima sledece atribute:

-godine
-pol

E sada kada imas tu klasu mozea da pravis objekte.
Npr. objekat Petar koji je nastao iz klase covek ima vrednosti:

-godine (31)
-pol (m)

E sada ti mozes da imas koliko hoces objekata ( Marko, Marija, Sanja) i svaki od njih moze imati razlicite vrednosti za pol i godine.

Ima tu jos dosta toga, mada neko ko se vise razume u OOP ti moze to bolje i pravilnije objasniti.
 
OOP ti je nista vise no jedna arhitektura na koji nacin jednostavnije i brze pisati kod.

OOP je veoma sirok pojam tako da sta god da ti napisem je glupost unapred, imas literaturu na internetu, preporuka codeproject, msdn, csharpcorner itd.
Ukoliko ne znas Engleski, nauci ga, ako neces sto kaze moj profa na faksu, bezi sa ovog zanimanja sto brze mozes, bez Engleskog samo tapkas u mestu veruj mi...
 

Back
Top