- Poruka
- 389.200
Mnogi od skorašnjih velikih napredaka u tehnologiji, poput softvera za prepoznavanje lica i automobila kojima nije potreban vozač, imaju ključnu stvar u srcu - veštačku inteligenciju.Veštačka inteligencija (AI), omogućava računarima da koriste ogromnu količinu podataka kako bi sami doneli odluku ili izvršili aktivnost.
Kineska soba je misaoni eksperiment osmišljen od strane filozofa Džona Serla. Kineska soba je namenjena da pokaže da ljudska bića poseduju svest koja može da proizađe samo iz ljudskog uma, a ne iz mašine koja izvršava program. Cilj eksperimenta je da ospori filozofsku poziciju koju je Serl imenovao "jaka VI(veštačka inteligencija)" i definisao kao:
Prikladno programiran program sa odgovarajućim ulazima i izlazima bi samim tim imao um na isti način kao što ljudi imaju um.
Serlov argument se prvi put pojavio u javnosti 1980.te godine u papiru Umovi, Mozgovi i Programi objavljenom u naučnom časopisu Nauke Ponašalja i Mozga.
Na pitanje da li je moguće da će ljudi stvoriti mašinu koja ima ne samo inteligenciju već i svest, Serl smatra da nije dok se ne shvati kako ljudski mozak radi.
Program, prema Serlu, ne stvara um, niti je dovoljan za um.
Wikipedija
Šta vi mislite? U SF filmovima odavno veštacka inteligencija ima osecanja i svest i to nas navodi da ce tehnologija narednih godina storiti VA koja ce imati i svest.
Neki opisuju veštačku inteligenciju (eng. artificial intelligence) kao novu generaciju softvera koji mogu samostalno da donose odluke, uče i napreduju, bez ljudske intervencije. AI tehnologija može predvideti ono što ljudski mozak ne može, i u tome mnogi vide najveći potencijal ove tehnologije - AI prevazilazi ljudsko rezonovanje. S druge strane, uverenje da je tehnologija sama po sebi dovoljna, jedan je od razloga što većina AI projekata propada. Prave koristi se dobijaju kada su AI rezultati kombinovani sa ljudskim iskustvom i odlukama
1997. godine, kao rezultat veštačke inteligencije u mašinskom učenju, superkompjuter je prvi put pobedio čoveka protiv šaha, a tek 14 godina kasnije kompjuter po imenu Watson porazio je dva čoveka u konkurenciji Jeopardy koja je američka televizijska igra koju je stvorio Merv Griffin. Emisija predstavlja takmičenje u kvizu u kome se takmičarima predstavljaju tragovi opšteg znanja u obliku odgovora, koji moraju svoje odgovore izraziti u obliku pitanja
Kineska soba je misaoni eksperiment osmišljen od strane filozofa Džona Serla. Kineska soba je namenjena da pokaže da ljudska bića poseduju svest koja može da proizađe samo iz ljudskog uma, a ne iz mašine koja izvršava program. Cilj eksperimenta je da ospori filozofsku poziciju koju je Serl imenovao "jaka VI(veštačka inteligencija)" i definisao kao:
Prikladno programiran program sa odgovarajućim ulazima i izlazima bi samim tim imao um na isti način kao što ljudi imaju um.
Serlov argument se prvi put pojavio u javnosti 1980.te godine u papiru Umovi, Mozgovi i Programi objavljenom u naučnom časopisu Nauke Ponašalja i Mozga.
Na pitanje da li je moguće da će ljudi stvoriti mašinu koja ima ne samo inteligenciju već i svest, Serl smatra da nije dok se ne shvati kako ljudski mozak radi.
Program, prema Serlu, ne stvara um, niti je dovoljan za um.
Wikipedija
Šta vi mislite? U SF filmovima odavno veštacka inteligencija ima osecanja i svest i to nas navodi da ce tehnologija narednih godina storiti VA koja ce imati i svest.
Neki opisuju veštačku inteligenciju (eng. artificial intelligence) kao novu generaciju softvera koji mogu samostalno da donose odluke, uče i napreduju, bez ljudske intervencije. AI tehnologija može predvideti ono što ljudski mozak ne može, i u tome mnogi vide najveći potencijal ove tehnologije - AI prevazilazi ljudsko rezonovanje. S druge strane, uverenje da je tehnologija sama po sebi dovoljna, jedan je od razloga što većina AI projekata propada. Prave koristi se dobijaju kada su AI rezultati kombinovani sa ljudskim iskustvom i odlukama
1997. godine, kao rezultat veštačke inteligencije u mašinskom učenju, superkompjuter je prvi put pobedio čoveka protiv šaha, a tek 14 godina kasnije kompjuter po imenu Watson porazio je dva čoveka u konkurenciji Jeopardy koja je američka televizijska igra koju je stvorio Merv Griffin. Emisija predstavlja takmičenje u kvizu u kome se takmičarima predstavljaju tragovi opšteg znanja u obliku odgovora, koji moraju svoje odgovore izraziti u obliku pitanja