Nenad Gojkovic DESIGN
Početnik
- Poruka
- 9
Ajde i ovde da postavim, verujem da ce vam biti interesantno da vidite srpski prozivod u COD-u :-). Ovako, samouki sam industrijski dizajner/concept artist iz Beograda. Radio sam oko 2 godine za Activision/Infinity Ward na ovom novom COD-u, CALL OF DUTY Infinite Warfare, gde sam dizajnirao jako puno stvari, dosta vozila, jos vise props-a, pa cak i neke arhitektonske dizajne.
Posto je danas izasao trailer za pomenutu igru mogu konacno da obelodanim da sam na njoj radio, medjutim, ne mogu da pokazujem same koncepte dizajna jos, to tek nakon izlaska igre. Za sada, mogu samo da pokazem jedan od dizajna koji se, na moje prijatno iznenadjenje ali donekle i ocekivano zbog broja dizajna koji sam radio, nasao u samom traileru igre, uredjaj (wall breach) na 2:22, imate dole i screenshot. E sad, igra kao igra kakva ce biti ne znam, vidim da bi svi da se oni vrate na WW2 i sl. Sigurno da ce biti interesantna svima onima koji se loze na space exploration i sve to, bice dosta cool lokacija itd.
Inace, koncept ovog uredjaja, kao i svega drugog u vecini je radjen u SketchUp-u, kombinacija sa Photoshop-om, tako da su imali maltene gotove 3D modele, sa sve texturama (imam dosta specificnu tehniku, objasnicu/pokazati nekom drugom prilikom (semi-game ready modeli da ih tako nazovem)). U sustini koncept izgleda kao ovaj model na slici, samo bez normal, specular i slicnih mapa/textura, cisto color.
Nenad
Posto je danas izasao trailer za pomenutu igru mogu konacno da obelodanim da sam na njoj radio, medjutim, ne mogu da pokazujem same koncepte dizajna jos, to tek nakon izlaska igre. Za sada, mogu samo da pokazem jedan od dizajna koji se, na moje prijatno iznenadjenje ali donekle i ocekivano zbog broja dizajna koji sam radio, nasao u samom traileru igre, uredjaj (wall breach) na 2:22, imate dole i screenshot. E sad, igra kao igra kakva ce biti ne znam, vidim da bi svi da se oni vrate na WW2 i sl. Sigurno da ce biti interesantna svima onima koji se loze na space exploration i sve to, bice dosta cool lokacija itd.
Inace, koncept ovog uredjaja, kao i svega drugog u vecini je radjen u SketchUp-u, kombinacija sa Photoshop-om, tako da su imali maltene gotove 3D modele, sa sve texturama (imam dosta specificnu tehniku, objasnicu/pokazati nekom drugom prilikom (semi-game ready modeli da ih tako nazovem)). U sustini koncept izgleda kao ovaj model na slici, samo bez normal, specular i slicnih mapa/textura, cisto color.
Nenad
Poslednja izmena: