Poshto vidim da se uglavnom postavljaju "cirkuski manevri" (nemam nishta protiv toga, izgledaju lepo, ali su manje vishe beskorisni), napisao sam post o BFM osnovama... ovo je samo minijaturni deo onoga shto postoji i shto se uci...ja cu sad definisati neke osnovne termine, a videcu da ovih dana izvucem neke zanimljive primere borbi i kako se ovo koristi u praksi...
Pa da pocnem: BFM je skraceno od Basic Fighter Manouvres shto bi znacilo Osnovni Borbeni Manevri
Glavni zadatak BFM je da dovedu avion u polozaj u kojem se moze efikasno aktivirati oruzije (weapon parameters), kao i da odrzi avion u polozaju izvan parametara oruzija neprijateljskog aviona. Proces izvidjanja, predvidjanja i manevrisanja se ponavlja do obaranja aviona odnosno prestanka zakljucavanja od strane neprijatelja u zavisnosti u kakvom polozaju je avion. Da bi pilot uspesno izveo BFM, on mora da razume geometrijsku vezu izmedju njega i potencijalne mete i kako ce se njegov polozaj odraziti na mogucnost da iskorisiti oruzije. E sad, prostorna veza dva aviona moze se analizirati iz 3 perspektive: positional geometry, attack geometry, i weapon envelope.
Positional geometry:
Da bi opisali ugaone veze jednog aviona u odnosu na drugi koristimo termine aspect angle, range i angle-off (heading crossing angle [HCA]). Ova tri faktora odredjuju koji avion ima pozicionu prednost, i kolika je ta prednost.
Range je udaljenost izmedju dva aviona
Aspect angle: relativna pozicija napadacau odnosu na metu bez obzira na kurs napadaca. Definise se kao ugao meren od repa mete do pozicije napadaca. (vidi sliku)
Angle-off: zamislimo da se napadac i meta krecu odredjenim kursevima koji se ukrstaju...ugao na mestu ukrstanja je angle-off. Treba primetiti i da kad god napadac gleda direktno na metu, aspect angle i angle-off su jednaki...
Attack geometry:
Postoje tri osnovna kursa koja moze koristiti prilikom "potere" (pursuit): lead, lag i pure. Napadacev polozaj nosa ili lift vector ce odrediti koja "vrsta potere" je u toku.
Ako je napadac u projekciji zaokreta aviona koji se brani, pozicija njegovog nosa ce odrediti tip potere. Sa nosem okrenutim ispred branioca, on je u lead pursuitu, ako je nosem okrenut iza branioca, onda je u lag pursuitu, a ako je nosem okrenut pravo ka braniocu, u pitanju je pure pursuit. Sve tri vrste potere se mogu kombinovati i prelaziti iz jedne u drugu kako bismo stvorili prostor za ulazak u parametre oruzija i najzad obaranje...
Kada je napadac van zaokreta branioca,njegov kurs potere je odredjen time gde ce njegov trenutni lift vektor (vrh kupole) pozicionirati nos aviona kad se avion nadje "u braniocevom zokretu".
Veoma je bitno kada odabrati koji pursuit jer na primer ako od pocetka potere forsiramo lead poteru mozemo doci u situaciju da nevoljno predjemo u lag ako nemamo dostupan dovoljan turn rate da odrzimo lead... (vidi sliku)
Turning room - prostor zaokreta
Da bi mogli da objasnimo kako BFM dovode napadaca u povoljnu poziciju za aktiviranje oruzija (skracivanjem distance, smanjivanjem "off " i "aspect" uglova...), koriste se termini "prostor zaokreta" (turning room) i turning circle (stvarno ne znam kako ovo da prevedem a da ne zvuci glupo)
Prostor zaokreta je prostor izmedju dva aviona koji se moze koristiti za ubrzavanje, smanjivanje distance, ili zaokreta i smanjivanja off i aspect uglova.
Turn Circle je definisan aerodinamikom i zasnovan je na odredjenoj velicini (dijametru kruga) i time koliko brzo avion moze da pomera nos u zaokretu (turn rate). Da li je napadac u , ili izvan braniocevog kruga zaokreta (turn circle), odredjujemo odnosom izmedju napadacevog aspect ugla, distance i braniocevog turn ratea.
Ako branilac pravi zaokret stopom koja ce mu dozvoliti da povecava aspect ugao, napadac se nalazi izvan braniocevog turn circlea. Kada branilac ne moze vise da povecava aspect angle, napadac dolazi unutar braniocevog turn circlea.
Toliko za sada...bice josh kad uhvatim vremena
