Umri_muski
Legenda
- Poruka
- 66.281
Po analogiji sa primenjenom arhitekturom, ili pejzaznom arhitekturom, moglo bi da se uvede i pojam primenjena psihologija.
Ali pazljivo , to nije psihologija....Onda bi primenjena bilo suvisno...
To je psihologija koja vazi u zatvorenim sistemima, sto je ustvari nakaradno receno , trebalo bi reci vazi u otvorenim sistemima, ali posto je svaki sistem otvoren, onda da bi se naglasilo gde vazi koristi se cesto izraz zatvoren sistem za sistem gde vaze neka posebna uvedena pravila..
Zatvoren sistem uzimamo npr da je firma, iako se pojedinac u firmi ponasa u skoro svemu i prenosi iz firme kuci i u okruzenje sve sto mu se desava i trpi u firmi..
Ali zasto ga zovemo onda zatvorenim, e pa zato sto tamo mozemo da uvedemo neke uslove i da drzimo radnika i persone da se kuvaju u tom loncu , i otud analogija zatvoren lonac, ali da ne kazemo bas lonac, zatvoren sistem...
Zatvoren je u smislu uslova koji su input, ne u smislu interakcije...naprotiv tu bi matematicki itekako bili oznaceni kao otvoren sistem, tj sistem kome nisu definisani domen i kodomen kao zatvoreni...
Da primenim to na nekom primeru , da mozda nekom bude jasnije..
Igrice su zgodna stvar za eksperimentisanje sa svakakvim teorijama jer se tu lako formira probni zatvoren sistem, a i politika je slicna stvar.
Recimo prvo sta je otvoreno kod svake igrice, to su igraci...oni su isti kao u realnom svetu , znaci neki imaju malo herca, neki imaju vise herca, neki su fantomi , tj u igrici imaju ludacko ponasanje, a ovako su teske pic.kice , neki teze emo harmoniji , budi dobar sa svakim , sto je u nekoj igrici , ekosistemu igrice moguce..
Ali retko.
Zatvoren deo kod igrice se dobija ako uvedemo nesto sto ostaje posle odigrane igrice, npr to je izuzetno u modi , da bi igraci stalno dolazili i trosili novac, uvodi se ciklus, tj igrica se zavrsava npr za 2 meseca...posle toga krece novi oblik, novi krug, nova partija tablica...ali se prenose gemovi , zlato , uspeh, rejting..
Tako smo zatvorili igricu na poseban sistem gde nesto ostaje u zaostavstini...i igramo se psihologije zaostavstine..
Taj deo socioloski je danas nerazvijen, tj tradicija je sutnuta, roditelji pojma nemaju sta je vrednost u trenutnom vremenu , ne trude se ni da saznaju , pa onda deca vise u vremenu , moraju sama da em otkrivaju em se sukobljavaju oko gluposti sa roditeljima...koji su iz neke druge vremenske masine, nekog drugog ciklusa..
Primenjena psihologija je mocna stvar da otkrije principe koji se lako primaju kod ljudi i mogu se primeniti posle prajmingom, tj podsvesnom sugestijom, sugestijom ili NLP ili cak i podsvesnom hipnozom..ili navikama ili ono sto kazu za Vucica, pipka pa onda gura ono sto prolazi....i to je jedna metoda, nije kao ove ostale, pa je odvajam..
Ali tu odjednom vidite sve moguce nacine i uzroke koje ovako ne mozete da nazirete, tj postajete ono sto se kaze zreli ili nafilovani..
Npr svaki igrac ciklus igara zna za pravilo da jajare napadaju slabe igrace i tako jeftino osvajaju resurse i moc, sto lici na politiku , lici na kapitalizam, monopol i slicne stvari...
Medjutim, malo igraca zna da se takodje isplati napadati malo slabije a jake igrace....gde ce sukob biti tezak i skup , ali posle tri takva teska sukoba, svi ostali igraci u ekosistemu shvataju da im je bolje da se ne ponasaju jajarski tj da kao kod animalizma i zivotinja kad jedan napadne, ostali se odmah pridruze iako nisu u savezu , ono sto mi zovemo CG princip , njih 10 bije jednog, ajd da se i mi pridruzimo da mu ebemo kevu....
Primenjena psihologija je analitika koja koristi psiholoske metode, koje i dalje vaze, samo su zbog zatvorenosti sistema naglasenije, ciste u primeni i pojavi i onda se mogu mnogo bolje razumeti...
Npr kod primera kad postoji sistem napadanja jakih igraca, zbog koristi od rangiranja u svakom ciklusu , slabi igraci pocinju da saradjuju sa igracem koji eliminise jake igrace iz igre..
Dobijamo saradnju malih dominiona , slugu i jednog od vecih igraca, koji moze biti samo jedan hajlender , tj tezi da po ciljevima igre osvoji svet , skoro....znaci svi znaju da ce ostati desetak igraca koji ce biti rangirani.....
Tako se stvara igrica koja u realu lici na Vucicevu Srbiju....Imamo jakog igraca koji ne postuje pravila, imamo suigrace koji su jaki i bice eliminisani , ali imamo i dominione, sitne igrace koji ce rado saradjivati sa najjacima da bi dobili sto bolji rang usled eliminacije ostalih jakih igraca..
Primenjena psihologija odjednom nije vise primenjena, jeste za primer, ali se itekako moze uvezbati prilaz, kako nemustim gestovima nekome natuknuti cak i kad je nesvestan kako da ucestvuje kao dominion, prvo labavo posle jasno i razgovetno....Postajes vrlo efikasan SNS odbornik, takoreci...pobornik, sta mi bi....ili oba...ili akademac..
A sa druge strane, to moze biti i totalno nepoliticka igra, teorija, znanje, jer kako je danas SNS tako je juce SPS , a sutra ce SXS , gde je X neko slovo...SQS mozda..socijalisticka queen partija Srbije..
Ali pazljivo , to nije psihologija....Onda bi primenjena bilo suvisno...
To je psihologija koja vazi u zatvorenim sistemima, sto je ustvari nakaradno receno , trebalo bi reci vazi u otvorenim sistemima, ali posto je svaki sistem otvoren, onda da bi se naglasilo gde vazi koristi se cesto izraz zatvoren sistem za sistem gde vaze neka posebna uvedena pravila..
Zatvoren sistem uzimamo npr da je firma, iako se pojedinac u firmi ponasa u skoro svemu i prenosi iz firme kuci i u okruzenje sve sto mu se desava i trpi u firmi..
Ali zasto ga zovemo onda zatvorenim, e pa zato sto tamo mozemo da uvedemo neke uslove i da drzimo radnika i persone da se kuvaju u tom loncu , i otud analogija zatvoren lonac, ali da ne kazemo bas lonac, zatvoren sistem...
Zatvoren je u smislu uslova koji su input, ne u smislu interakcije...naprotiv tu bi matematicki itekako bili oznaceni kao otvoren sistem, tj sistem kome nisu definisani domen i kodomen kao zatvoreni...
Da primenim to na nekom primeru , da mozda nekom bude jasnije..
Igrice su zgodna stvar za eksperimentisanje sa svakakvim teorijama jer se tu lako formira probni zatvoren sistem, a i politika je slicna stvar.
Recimo prvo sta je otvoreno kod svake igrice, to su igraci...oni su isti kao u realnom svetu , znaci neki imaju malo herca, neki imaju vise herca, neki su fantomi , tj u igrici imaju ludacko ponasanje, a ovako su teske pic.kice , neki teze emo harmoniji , budi dobar sa svakim , sto je u nekoj igrici , ekosistemu igrice moguce..
Ali retko.
Zatvoren deo kod igrice se dobija ako uvedemo nesto sto ostaje posle odigrane igrice, npr to je izuzetno u modi , da bi igraci stalno dolazili i trosili novac, uvodi se ciklus, tj igrica se zavrsava npr za 2 meseca...posle toga krece novi oblik, novi krug, nova partija tablica...ali se prenose gemovi , zlato , uspeh, rejting..
Tako smo zatvorili igricu na poseban sistem gde nesto ostaje u zaostavstini...i igramo se psihologije zaostavstine..
Taj deo socioloski je danas nerazvijen, tj tradicija je sutnuta, roditelji pojma nemaju sta je vrednost u trenutnom vremenu , ne trude se ni da saznaju , pa onda deca vise u vremenu , moraju sama da em otkrivaju em se sukobljavaju oko gluposti sa roditeljima...koji su iz neke druge vremenske masine, nekog drugog ciklusa..
Primenjena psihologija je mocna stvar da otkrije principe koji se lako primaju kod ljudi i mogu se primeniti posle prajmingom, tj podsvesnom sugestijom, sugestijom ili NLP ili cak i podsvesnom hipnozom..ili navikama ili ono sto kazu za Vucica, pipka pa onda gura ono sto prolazi....i to je jedna metoda, nije kao ove ostale, pa je odvajam..
Ali tu odjednom vidite sve moguce nacine i uzroke koje ovako ne mozete da nazirete, tj postajete ono sto se kaze zreli ili nafilovani..
Npr svaki igrac ciklus igara zna za pravilo da jajare napadaju slabe igrace i tako jeftino osvajaju resurse i moc, sto lici na politiku , lici na kapitalizam, monopol i slicne stvari...
Medjutim, malo igraca zna da se takodje isplati napadati malo slabije a jake igrace....gde ce sukob biti tezak i skup , ali posle tri takva teska sukoba, svi ostali igraci u ekosistemu shvataju da im je bolje da se ne ponasaju jajarski tj da kao kod animalizma i zivotinja kad jedan napadne, ostali se odmah pridruze iako nisu u savezu , ono sto mi zovemo CG princip , njih 10 bije jednog, ajd da se i mi pridruzimo da mu ebemo kevu....
Primenjena psihologija je analitika koja koristi psiholoske metode, koje i dalje vaze, samo su zbog zatvorenosti sistema naglasenije, ciste u primeni i pojavi i onda se mogu mnogo bolje razumeti...
Npr kod primera kad postoji sistem napadanja jakih igraca, zbog koristi od rangiranja u svakom ciklusu , slabi igraci pocinju da saradjuju sa igracem koji eliminise jake igrace iz igre..
Dobijamo saradnju malih dominiona , slugu i jednog od vecih igraca, koji moze biti samo jedan hajlender , tj tezi da po ciljevima igre osvoji svet , skoro....znaci svi znaju da ce ostati desetak igraca koji ce biti rangirani.....
Tako se stvara igrica koja u realu lici na Vucicevu Srbiju....Imamo jakog igraca koji ne postuje pravila, imamo suigrace koji su jaki i bice eliminisani , ali imamo i dominione, sitne igrace koji ce rado saradjivati sa najjacima da bi dobili sto bolji rang usled eliminacije ostalih jakih igraca..
Primenjena psihologija odjednom nije vise primenjena, jeste za primer, ali se itekako moze uvezbati prilaz, kako nemustim gestovima nekome natuknuti cak i kad je nesvestan kako da ucestvuje kao dominion, prvo labavo posle jasno i razgovetno....Postajes vrlo efikasan SNS odbornik, takoreci...pobornik, sta mi bi....ili oba...ili akademac..
A sa druge strane, to moze biti i totalno nepoliticka igra, teorija, znanje, jer kako je danas SNS tako je juce SPS , a sutra ce SXS , gde je X neko slovo...SQS mozda..socijalisticka queen partija Srbije..