Back-Gammon spada u grupu "Nacionalnih Igara"

NUSKMP

Zainteresovan član
Poruka
474
NACIONALNE IGRE
NA TABLI


Sve Društvene Igre,koje se izvode na Tabli,podeljene su na:Nacionalne,Ratne i Pozicione.Postoje još i Specijalne Igre,za koje se koriste posebni kompleti.Ako je Ratne i Pozicione igre lako definisati,sa Nacionalnim to već nije slučaj.One pre svega,najveću popularnost imaju u svojim postojbinama.Međutim,pošto su neke od njih već zavladale skoro celom planetom,ova definicija postaje potpuno deplasirana.Pre bi se moglo reći,da naziv dolazi otuda,što u manjoj ili većoj meri,oslikavaju osobenosti nacije u kojoj su nastale.Zajednička osobina im je,da su uglavnom ostale samo „igre“,u pravom smislu te reči,bez preteranog razvoja teorije i matematičkih proračuna.Kod Nacionalnih Igara,skoro redovno,kretanje po tabli diktira bacanje Igraćih Kockica.
Pojedine Nacionalne igre se danas vrlo retko sreću u praksi,ali imaju ogromnog značaja u Istoriji i Arheologiji.Možda je bolje ovo poglavlje posmatrati kao „Igre iz raznih krajeva Sveta“.Mnoge opisane Table,Figure i Kompleti se vrlo teško mogu naći u slobodnoj prodaji. Neke od njih su pronađene u iskopinama starih civilizacija,a tek kasnije,izmenama i dopunama,koje su izvedene na osnovu poznavanja kulture i običaja tih naroda,došlo se do današnjih oblika.
Potpuno suprotne primere predstavljaju „Ne ljuti se čoveče“ i „Back Gammon“,čiji kompleti se danas mogu nabaviti u svim zemljama Sveta.
Poglavlje sadrži sledeće podgrupe igara:
-Krstaste i Kružne Igre,
-Spiralne Nacionalne Igre,
-Nacionalne Igre na Tabli sa Kvadratićima,
-Igre na Specijalnim Tablama,
-Grupa Igara „Trik-Trak“ (Back-Gammon).
Igre ovog poglavlja bi se mogle nazvati i „Igre na Tabli sa Kockicama“,ali postoje i izuzetci.Npr, „Čaturanga“ se takođe igra na tabli uz korišćenje Kockica,a ipak je klasičan predstavnik „Ratnih Igara“,ili još bliže, „Šahovskih Igara“ gde je i smeštena.Takođe,pojedine Nacionalne Igre se ne izvode na Tabli,već na tlu.
 
GRUPA IGARA
„TRIK-TRAK“

Predstavnik ovog poglavlja kod nas je svakako „Back-Gammon“,koji se po negde naziva „Trik-Trak“,ili „Nardi“ (Linije).Neki opšti zadatak je,poći svojim figurama (pločicama) sa jednog kraja Table i stići na drugi kraj,uz korišćenje rezultata bacanja Kockica (najčešće 2).
Igre ovoga poglavlja su veoma rasprostranjene u celom Svetu.Kao primer,možemo navesti Rusiju,gde su „Nardi“(tamošnji naziv) nekoliko puta popularniji od Šaha.Osnovni problem u daljem razvoju ove igre je,neusaglašeno označavanje Table i poteza u različitim zemljama.Tako se „Linije“(polja) ovde označavaju: od 1,do 24 ; od 1,do 12 i od I,do XII , ili pak a1-a6,b1-b6,c1-c6 i d1-d6.Ovako različite oznake,uvode pometnju među igračima,naročito pri korišćenju stručne literature.
Nekoliko primera označavanja Table:
91583026.jpg
Kao što se vidi na slikama,i smerovi igre mogu biti različiti.Ipak,u suštini se sve svodi na isto.
Vama je ovde predstavljena čitava evolucija „Trik-Traka“,koji je star preko 5000 godina,a samim tim,ima jako mnogo varijanti.
Velike su razlike i u nazivima igre.Tako je „Back-Gammon“=„Trik-Trak“= „Nardi“=„Tepsija“=„Linije“=„Daska“ itd.Ako bi krenuli dalje,postoje još stotinak imena za istu igru,međutim,Indijski,Kineski,Vijetnamski,Latino-Američki nazivi,nose sa sobom i neznatne promene pravila:Međutim,onaj ko savlada Back-Gammon,u jednoj rečenici se može upoznati sa bilo kojom drugom varijantom.
 
Igra „Buke“

Arheolog Leonard Vull je u iskopinama grada Ur u Mesopotamiji pronašao pet kompleta za ovu igru,što govori o njenoj ogromnoj popularnosti,pre 4000 godina.Komplet sadrži: Tablu za igru,3 Tetraedra (trostrane piramide) i po 7 crnih i belih Pločica (figurica).
52807400.jpg
Tetraedri su se koristili umesto Kockica.Na dva,od ukupno 4 roglja,nalaze se rubini.Pošto je on uvek jednim rogljem okrenut na gore,ishod bacanja predstavlja broj rubina na vrhu.Sama igra je vrlo uspešno restauirana,tako da vi ovde imate skoro potpuno originalna pravila.Igra Buke se danas najčešće upražnjava na Tablama-suvenirima,kupljenim u oblastima ovih iskopina.
Na crtežu je označen „Ulaz“ i „Izlaz“,kao i putanja figure.Polja oslikana cvetovima su „Kaznena“ i svaki put,kada neko stane na njih,uplaćuje kaznu u Pot.
Rezultat bacanja može biti:
3 rubina-5 bodova i još jedno bacanje,
0 rubina-4 boda i još jedno bacanje,
2 rubina-1 bod i još jedno bacanje,
1 rubin-0 bodova i kraj bacanja.
Pošto igrači uplate dogovorenu sumu u Pot,igra može da počne.Pri dobijanju „Petice“, igrač izvodi jednu figuru na Tablu.On je postavlja ispred Ulaza,a sledeće bacanje diktira,za koliko se dalje pomera.Na Tabli se može naći proizvoljno figura,dok na jednom polju može biti samo jedna.
Pošto igrači vode svoje figure preko 8 zajedničkih polja,postoji i velika mogućnost sudara sa protivničkim.Figura,koja je prva stajala na polju,biva izbijena,a njen vlasnik je mora ponovo uvesti u igru po svim pravilima (na „Ulaz“ i sa dobijenom „Peticom“).
Za „Izlaz“ figure je potrebno tačno bacanje,tj. tretira se,da figura stupa na sledeće zamišljeno polje.Npr,sa poslednjeg polja se može izvesti samo sa „Jedinicom“,a sa predposlednjeg sa dve „Jedinice“ iz 2 bacanja,pošto „Dvojka“ kao rezultat ne postoji.
Pobednik je igrač,koji prvi izvede svih 7 svojih figura i on uzima celu vrdnost Pota.
 
S e n a t

Senat je jako slična igra „Igri Buke“,a mlađa je od nje,za oko 1500 godina.Igrali su je Stari Egipćani,a Tabla koja je ovde predstavljena,pronađena je u iskopinama na Kipru.
000gdx.jpg
Osnovna razlika u odnosu na „Igru Buke“ je,što se ovde pojavljuje veći broj „zajedničkih“ polja.
Svaki igrač igra,sa po 5 figura.
Baca se samo jedna četvorostrana Kockica,sa sledećim oznakama:
0000hve.jpg
Uvođenje figura u igru i pravo na novo bacanje,isključivo se dobija samo sa „Četvorkom“.Svi ostali ishodi,znače i završetak poteza.
 
Igra „30 Kvadrata“

Ova igra je pronađena u Egipatskim grobnicama iz 2500 godine Pre Nove Ere. Komplet sadrži: Tablu za igru,po 10 Figurica u obliku glave Lava i jednu četvorostranu Kockicu.
00000rdo.jpg
U gornja dva horizontalna reda na tabli,poređaju se svih 20 figurica naizmenično: crna-bela-crna-bela itd.Igrači bacaju Kockicu,a onaj ko dobije veću vrednost igra prvi,bez obzira,da li mu figure stoje ispred,ili iza protivničkih.
Na jednom polju se sme nalaziti samo jedna figurica.
Ako na polju,na koje stiže figura,već postoji protivnička,ona se izbacuje sa Table i više se ne može vratiti u igru.
Pravac kretanja je prikazan na slici.
Cilj je,izvesti što više svojih Figurica na kraj Table,ali uz put i ukloniti što više protivničkih.Igrač uzima sebi, sve svoje izvedene i protivničke zarobljene figure,a ko ih ima više je pobednik.
Igrač,koji nema šta odigrati,propušta svoj potez.
Poslednjih 5 polja na Tabli su označena i to: poslednja četiri imaju oznake identične stranicama Kocke,a peto na sebi ima hijeroglifu,koja označava „Izlaz“.Sa ovih polja,figura se ne može ukloniti od strane protivnika.Sa dobijanjem određene vrednosti bacanja,igrač izvodi figuru sa odgovarajućeg polja,označenog istom oznakom.Igrač,čija se figura nalazi na jednom od ovih polja,mora najpre igrati sa njom,a tek ako je to nemoguće,igra nešto drugo.Ako mu omogućava potez,on mora izvesti figuru sa Table,ili je bar pomeriti za jedno,ili dva polja.Sa petog polja se ne može izvesti direktno izvođenje,ali je ona tu zaštićena od strane protivnika.
Na samom početku partije,pri dobijanju „Dvojke“,igrač može igrati samo sa svojom prednjom figurom.Sve ostale bi došle na polje,na kome se nalazi ista takva.
000000h.jpg
To isto važi i za „Četvorku“,ali se sa njom može igrati,sa jednom od prve dve svoje figure.
U slučaju dobijanja „Jedinice“,ili „Trojke“,igrač igra sa bilo kojom figurom osim prvom,i pri tome izbija jednu protivničku.
 
Igra „36 Kvadrata“

Ova igra je pronađena u iskopinama poslednjih Faraona i datira iz 500-e,do 200-e godine Pre Nove Ere.Egipatska plemena,koja su se suprotstavljala Rimljanima,povukla su se u pustinje Južnog Egipta i današnjeg severnog Sudana.Kada je 1929-e godine donet zakon o prokopavanju Sueckog Kanala i podizanju brane,taj deo teritorije je potopljen.Pre potapanja, arheolozi su dobili rok od 6 meseci,da detaljno istraže teren i spasu ono što je dragoceno. Među iskopinama,pronađeni su kompleti za „36 Kvadrata“,kao i mnogobrojni crteži,na kojima igrači zadubljeno sede i igraju ovu igru.
Komplet se sastoji iz: Table,po 15 belih i crnih Figurica i 5 Igraćih Kockica današnjeg oblika.
0000000pig.jpg
Sve figure su naizmenično poređane (crna-bela-crna itd.) u gornja dva reda,kao i u levih 6 polja donjeg.Prazna ostaju samo 6 donjih desnih polja na Tabli.Na jednom polju se tokom igre, sme naći samo jedna figura.Ako figura dolazi na polje,gde se već nalazi jedna protivnička,ova odlazi u „ropstvo“.
Igrači bacaju po jednu Kockicu,a onaj sa ostvarenim većim rezultatom,igra prvi. On okreće svih 5 Kockica,a zatim,za svaki ishod odigrava posebno.Pri tome,sa istom figurom, može odigrati i više dobijenih vrednosti.
Sa donjih desnih 6 polja,figure se pomoću dobijenih odgovarajućih vrednosti izvode sa Table.Kada igrač u jednom bacanju dobije 3 iste vrednosti,on može,umesto da igra,jednu svoju figuru vratiti na Tablu,u gornji levi deo,na odgovarajuće polje.Npr,ako su u pitanju 3 „Petice“,igrač izvodi figuru na polje br.5.Ako mu više odgovara,on ovaj potez može i odigrati, a izvođenje ostaviti za kasnije.
Figura koja je zarobljena,ostaje kod protivnika i više se ne može vratiti u igru.
Figure se zaroblajvaju na svih 36 polja,pa čak i pri vraćanju u igru,ako na početnom polju stoji protivnička.
Igra traje,sve dok jedan igrač ne ostane bez figura.
Primer: U samo jednom potezu,figura se može izvesti sa Table,a zatim ponovo uvesti i čak još sa njom i igrati.Ako je palo: 5,3,3,3,2.Igrač uklanja sa Table figuru,koja se nalazi na polju br.5,a zatim je ponovo vraća u igru na polje br.3,u levom gornjem delu.Konačno,on je još i pomera za 2 polja.Naravno,ovaj potez se može odigrati i na mnogo drugih načina.
Ako igrač nema šta drugo,mora igrati čak i potez,koji mu ne odgovara.
Pobednik je onaj,koji zarobi sve protivničke figure.
 
Ludus Duodecim Scriptorum

Ovo je čuvena Rimska igra,čije ime u prevodu znači:„Igra 12 Linija“.U iskopinama Rimskog Carstva,pronađeno je preko stotinak garnitura,što samo govori o njenoj ogromnoj tadašnjoj popularnosti.U većem periodu Rimske Imperije,ova igra je bila zvanično zabranjena. Međuti,u zavisnosti od Imperatora,do Imperatora,ljudi su se manje-više oglušavali o zakon. Kod nekih je zakon čak i potpuno ignorisan.
Pronađene Table imaju najrazličitije oblike.Postoje primerci,na kojima su umesto polja, ispisane reči (6 reči,od po 6 slova).Pri tome,svako slovo predstavlja jedno polje za igru.Najčešće su to mudre izreke,vezane za igru,život,zabavu i sl.Jedna od tabli,koja se čuva u „Velikom Muzeju“,a datira iz 125-e godine,ima izgled kao na slici.
00000000fvu.jpg
Za igru se koriste 3 Kockice i po 12 Figura.
Figure jednog igrača su raspoređene u gornjem redu,a drugog u donjem.Srednji red figurativno predsatvlja „bojno polje“.Cilj je,„pobiti“ sve protivničke figure.Na svakom polju se sme naći,samo po jedna figura.Kada se stigne na polje,na kome se nalazi protivnička figura,ona se uništava i uklanja sa Table.
Uvek se najpre bacaju 3 Kockice,a zatim se vuku odgovarajući potezi.U istom potezu se mogu uzeti,čak 3 protivničke figure.
Figure se kreću u pravcu strelica (protivničke obruto),pa zatim zaokreću za 180 stepeni,da bi se u srednjem redu kretale,jedne prema drugima.Jedna figura može uskočiti u protivnički Tabor i tamo ubiti jednu-dve protivničke figure.Ona može i da preživi,ako stigne do krajnjeg desnog gornjeg,odnosno,levog donjeg kraja Table.Nju prosto vlasnik uzima i odmah vraća u igru i to,na prvo svoje slobodno polje (od svog početka Table).Pobijene figure se ne mogu više vraćati u igru.
PRIMER: Ako se figura nalazi u protivničkom gornjem redu,npr. na prvom polju s desna,a rezultat bacanja bude:2,3,4,5,ili 6,igrač odigrava jedno preostalo polje i prosto je uklanja sa Table.U istom potezu je zatim postavlja na prvo slobodno polje u donjem redu s leve strane i odigrava sa njom preostali broj poteza.
Pobeđuje igrač,koji pobije sve protivničke figure.
 
T a b u l a

Tabula je nacionalna Rimska igra,a direktna je preteča „Back Gammona“.Kroz Vekove,izmenile su se samo neke sitnije pojedinosti,dok su smisao igre i pravila,ostali isti. Kao dokaz njene masovnosti je preko 100 pronađenih kompleta u iskopinama Rima.Mnogobrojna literatura u kojoj se pominje Tabula,kao i crteži,pa čak i analize pojedinih znamenitih partija su dokaz,da je to prva igra na Svetu,koja je još pre 2000 godina,imala jako razvijenu teorijsku osnovu.U kasnijem periodu Rima (pre oko 1000 godina),u pojedinim provincijama,igru nazivaju „Trik-Trak“ i već tada se u potpunosti izvodi po savremenim pravilima.Ipak,Tabula se toliko spominje u dokumentima i beleškama Starog Rima,da je tradicionalisti i dan danas po nekad odigraju po staro-rimskim pravilima.
Igra je namenjena dvojici igrača,ali postoji i varijanta za četvoro.
Koristi se Tabla,3 Kockice i po 15 belih i crnih Pločica.
000000000bfj.jpg
UVOĐENJE U IGRU : Tabla je na početku igre prazna.
Svako baca 3 Kockice i na odgovarajuća polja uvodi svoje Pločice u igru.One se ne smeju pomerati,dok se sve ne uvedu na tablu.Beli svoje figure uvodi na linije,od 1 ,do 6,a crni na polja 13,do 18.
Primer poteza Crnog:Rezultat bacanja je (1,3,6) i on uvodi svoje figure na polja 13,15 i 18.
CILJ IGRE : Cilj igre je,pre protivnika,krećući se u suprotnom smeru od kretanja skazaljke na časovniku,dovesti sve svoje figure do IV kvadrata,a zatim ih izvesti sa Table.Beli je dužan figure dovesti na polja 19-24,a crni na polja 7-12.
KRETANJE FIGURA : Posle svakog bacanja,igrač pomera svoje figure i to:
-tri različite figure,za svaku vrednost Kockice,
-jednu figuru za vrednost jedne,a drugu,za vrednost druge i treće kockice,
-jednu figuru za vrednosti svih Kockica.
IZBACIVANJE PROTIVNIČKIH FIGURA : Na istom polju se mogu naći više figura jedne strane.Ako se na njemu nalaze bar 2 istobojne Pločice,to polje je za protivnika zablokirano.Međutim,ako se nađe jedna sama,ona se naziva „Vagi“ i nju protivnik može svojom figurom izbaciti sa Table.Igrač,čija je figura izbačena,mora je najpre vratiti na Tablu,a tek zatim nastaviti sa pomeranjem ostalih svojih Pločica.
Ako igrač npr, jednu figuru pomeri za vrednosti 4 i 5,on ne igra direktno 9 polja,već je mora za trenutak najpre zaustaviti na četvrtom,ili petom polju.Ako su oba „blokirana“,takav potez se ne može ni odigrati.Ako se pak,na jednom od dva pomenuta polja,nalazi usamljena protivnička figura,ona u prolazu biva izbačena sa Table.
Ako je ikako moguće,igrač mora odigrati potez,pa čak i da je krajnje nepovoljan po njega.Ako su sva polja,na koja se teoretski može igrati zablokirana,igrač može igrati samo za vrednost jedne,ili dve Kockice,a ostale vrednosti propušta.
IZVOĐENJE SA TABLE : Igrač najpre mora sve svoje Pločice dovesti u poslednju četvrtinu Table,a tek zatim,jednu po jednu izvodi iz igre.Kada započne skidanje,igrač sa „Jedinicom“ uklanja Pločicu sa poslednjeg polja,sa „Dvojkom“ sa predposlednjeg itd;sa „Šesticom“,sa polja br. 19.Crni to isto čini,ali sa suprotne strane.
Ako se dogodi,da igrač započne sa izvođenjem figura,a zatim mu protivnik jednu izbije,on mora prekinuti sa izvođenjem.Najpre se izbačena figura uvodi u igru,a zatim se sa njom obilazi ceo krug.Tek kada se ponovo nađe u poslednjem kvadratu,igrač nastavlja sa izvođenjem Pločica.
U ranom periodu ove igre,nije postojala obaveza,da sve figure moraju biti u poslednjoj četvrtini,da bi se izvodile iz igre.Dovoljno je bilo,da su sve uvedene u igru i da se nalaze na Tabli.
IGRA ZA ČETVORO : Svaki igrač koristi po 12 figurica i svako igra za sebe.Treći i četvrti igrač uvode svoje pločice na poljima 7-12,odnosno 19-24.One se skidaju sa Table na poljima 1-6 i 13-18.
 
Back – Gammon

Back-Gammon je savremeni oblik „Trik-Traka“,a smatra se da je nastao pre 5000 godina.Mnogi ga tretiraju najpopularnijom igrom na Tabli,čak ga stavljaju i ispred Šaha.Igra se skoro u celom Svetu,a aktuelni naziv potiče iz Engleske i Amerike.Pravila igre su usaglašena 1920-e godine,a od tada se sprovode i međunarodni Turniri.Ipak,najveću popularnost ima u Arapskom svetu,Turskoj,svim državama Kavkaza i Rusiji.Tu nosi naziv „Nardi“,tačnije „Kratki Nardi“ (Kratke Linije).Mnogi je prosto nazivaju „Trik-Trak“,ali je to pre svega naziv za celu porodicu ovih igara.
Za igru se koristi Tabla,kao na slici,dve Igraće Kockice i po 15 belih i crnih Pločica (u svojstvu figura),koje su na početku igre,postavljene kao na slici.
Na svakoj strani Table se nalaze po 12 polja (Linija),koja su obeležena brojevima,od 1, do 24.
0000000000i.jpg

Cilj svakog igrača je pre svega,da sve svoje figure uvede u „Kućicu“.Za belog,to su polja 19,do 24,dok se crne figure moraju dovesti do polja 1,do 6.Tokom igre,bele figure se kreću po linijama,rastućim smerom brojeva,a crne,u opadajućem smeru.
Kada igrač sve svoje figure uvede u „Kućicu“,sledi drugi njegov zadatak,a on se naziva „Izvođenje na Dvor“.Drugim rečima,on ih jednu po jednu,uklanja sa Table,kao je već opisano u daljem tekstu.
Pobednik je igrač,koji prvi sve svoje figure „Izvede na Dvor“.
FIGURE NA LINIJAMA : Na svakoj Liniji se može naći neograničeno figura iste boje.Međutim,nikada se na istom polju ne smeju naći raznobojne Pločice.Kada se na jednoj Liniji nađu najmanje 2 Pločice iste boje,ona je za protivnika „zablokirana“,tačnije,on ne sme na nju stupiti svojom.
Ako se na Liniji nalazi samo jedna figura,a u daljem tokom igre,na nju stigne protivnička,prva biva izbačena na „Dvostruku Liniju“. Dvostruka Linija je slobodno polje na sredini Table i ono nije numerisano.Figura,koja se na njemu nalazi,trenutno je van igre.Njen vlasnik ne sme igrati sa ostalim svojim figurama,sve dok nju ne vrati na neku Liniju,a tek posle toga normalno produžava igru.Figura se vraća u igru,na suprotnom kraju Table od svoje „Kućice“.Za belog,to su polja 1,do 6,a za crnog,19,do 24.
POTEZ : Na svom potezu,igrač najpre baca Kockice,a rezultat bacanja mu ukazuje, za koliko polja će pomeriti figure.Ako pretpostavimo,da su pale vrednosti 2 i 3,igrač može bilo koju svoju pločicu pomeriti za 2 polja prema svojoj „Kućici“,a zatim sa istom ili nekom drugom,odigrati još za 3 polja unapred.Pri tome je uslov,da Linije na koje figure ulaze,nisu blokirane protivničkim Pločicama.Ako igrač želi obe vrednosti odigrati sa jednom svojom Figurom,on je pomera za ukupno 5 polja,ali pomeranje mora izvesti najpre za 2,ili za 3 polja,pa tek zatim i za drugu dobijenu vrednost.Iako se igra sa istom figurom,to su ipak dva poteza,pa pored petog polja,na koje figura dolazi,mora i treće ili drugo biti slobodno za igru.U slučaju,da je i drugo, i treće polje od figure blokirano za igru,ovaj potez je nemoguć.Međutim,ako se na jednom od dva pomenuta prolazna polja nalazi usamljena protivnička figura,ona u prolazu biva izbijena na Dvostruku Liniju.
Ako obe Kockice pokazuju istu vrednost,igrač igra duplo.Odnosno,za tu istu vrednost igra četiri puta.Npr,ako su pale 2 „Četvorke“,igrač odigrava za 4 polja,čak 4 puta i to,sa jednom,dve,tri,ili četiri Pločice.
Već je rečeno,da ako je neka figura na „Dvostrukoj Liniji“,ostale se ne smeju pomerati, dok se ona ponovo ne uvede u igru.Ako igrač npr, dobije (3,4),on na polje 3,ili 4 (ako je beli) uvodi Figuru sa Dvostruke Linije,a zatim preostalu vrednost odigrava sa istom,ili nekom drugom svojom Pločicom.Crne figure bi se za pomenute vrednosti uvodile u igru na poljima 22 i 21, jer je rečeno,da se crni kreće sa suprotnog kraja Table.U slučaju da su oba polja trenutno zablokirana od strane protivnika,igrač propušta ceo potez.

IZVOĐENJE NA DVOR : Kada sve svoje Figure smesti u „Kuću“ (bele se nađu na poljima 19 do 24,a crne na 1 do 6),igrač počinje da ih „Izvodi na Dvor“.On i dalje produžava sa standardnim bacanjem Kockica i pomeranjem Figura u napred,ali sada neke vrednosti može iskoristiti i za skidanje Pločica sa Table.Ako je npr,ishod bacanja za belog (1,3),on može ukloniti po jednu Figuricu sa polja 22 i 24.Ako su ta dva polja trenutno prazna,on može npr, sa polja 21 odigrati za vrednost „3“,sa čime stiže na polje 24,a zatim je za vrednost bacanja „1“ odmah i uklanja sa Table
Drugim rečima,svako bacanje se može proizvoljno iskoristiti,bilo za pomeranje,ili uklanjanje Figura sa table,odnosno,kombinaciju ove dve vrste poteza.
Ako mu protivnik u međuvremenu izbaci jednu figuru na Srednju Liniju,igrač mora trenutno prestati sa Izvođenjem na Dvor,vratiti je u igru,sa njom stići do „Kućice“,pa tek zatim nastaviti sa uklanjanjem pločica sa table.
Pobednik je igrač,koji prvi skine sve svoje Pločice sa table.Njemu se upisuju ostvareni bodovi i prelazi se na sledeću partiju.
PROPUŠTANJE POTEZA : Kada igrač ne može odigrati ni jedan svoj potez,on ga propušta,a kada ponovo dođe na red za igru,ponovo baca Kockice.Igrač najčešće propušta potez, ako su sva polja na koja može da stupi sa svojim pločicama zablokirana.
Ako je ikako moguće,potez se mora igrati,makar samo za jednu vrednost bacanja.
Igrač ne pomera ništa,dok mu je figura na Dvostrukoj Liniji i dok je ne uvede u igru.
Ne sme se Izvoditi na Dvor,dok sve figure te strane nisu u svom Domu.
BODOVANJE : Pobednik dobija 1 bod.Međutim,on osvaja 2 boda,ako do tada protivnik nije sve figure uveo u svoj Dom.U slučaju da protivniku neka figura ostane na Dvostrukoj Liniji,pobednik dobija 4 boda.
Partija traje do 5 bodova.
 
Kratke Nardi

Kratki Nardi su naziv za „Back-Gammon“ među Arapima,Turcima,Jermenima, Bugarima,a takođe i u Rusiji.Jedina bitna razlika je,što se nikada ne vrši bodovanje,već se svaka partija tretira zasebno.Igrači se pre početka igre dogovore o visini Uloga,a on se tokom igre uvećava ako:
-protivnik nije izveo ni jednu figuru na „Dvor“ (2 puta),
-protivnik ima jednu ,ili više izbačenih pločica na Dvostruku Liniju (3 puta).
Tokom igre,bilo koji igrač može pre svog poteza reći „Duplo“,a protivnik to prihvata,ili odbija.Ako je prihvaćeno,protivnik može u bilo kom sledećem trenutku,ponovo zatražiti uvećanje.Ulog se prema dogovoru uvećava aritmetičkom (2,3,4 puta),ili geometrijskom (2,4,8 puta) progresijom.
Termini se takođe razlikuju od Back-Gammona.Tako se Kockice nazivaju „Zarje“,a rezultat bacanja 2 Kockice,jednim imenom „Kamen“,što aludira na dve strane Domine.



Engleski Back-Gammon

U Engleskom Back.Gammonu postoji samo jedna sitna razlika.Na svakom polju,sme se naći maksimalno 5 Pločica.



Irski Back-Gammon

Irski Back-Gammon se razlikkuje od Engleskog,samo na samom kraju,prilikom izvođenja figura „Na Dvor“.Pločice se ne mogu izvoditi sa većim vrednostima bacanja,već samo sa tačnim.Znači,ako se figura nalazi na V-om polju od kraja,ne može se izvesti iz igre sa Šesticom.



Roll Over

Klasičan oblik Back-Gammona,u kome svako bar jednom u toku partije,ima pravo odbiti da igra dobijeni rezultat bacanja i zamoliti protivnika,da baci još jednom za njega.Po dogovoru, igrači mogu ovo pravo koristiti i više puta tokom jedne partije,npr,3,ili 5.



Tan - Ten

Ovo je Turska varijanta Back-Gammona,sa samo jednom razlikom.Kada figure stignu u svoj Dom i krene Izvođenje na Dvor,one se ne mogu pomerati prema prvom polju za manje vrednosti bacanja,već se moraju izvesti odande,gde se nalaze.



Francuski Trik-Trak

U Francuskoj varijanti Kratkih Nardi,ako se sa istom pločicom igraju obe vrednosti bacanja,to se ože činiti i direktno na završno polje,a nije neophodno,da se potez sastoji iz dva hoda.Npr,vrednost 5-3 se igra za 8 olja,pri čemu i treće i peto može biti zauzeto.
Ovde međutim,obavezno se moraju iskoristiti obe vrednosti bacanja.Ako igrač iz predhodnog primera može odigrati 3,a ni sa jednom drugom nije u stanju odigrati vrednost 5,on propušta ceo potez.
Dve iste vrednosti se odigravaju udvojeno (4 puta),a zatim isti igrač baca ponovo.



Plakoto

Plakoto je Grčka varijanta Back-Gammona,u kojoj je jedina razlika početan položaj figura.Bele se sve nalaze na polju 1,a crne,na polju 24.Pri izbijanju od strane protivnika,pločica se vraća na početno polje.






Plakoto – Expres

Za razliku od standardnog Plakotoa,ovde se pojavljuje razlika kod bacanja Dupleta (2 iste vrednosti).Bačena vrednost se odigrava 4 puta,zatim svi ostali Dupleti redom,do (6,6),a isti igrač odmah baca još jednom.
 
T - Deo

Pre početka igre,sve Bele pločice se nalaze na polju 1,a Crne,na polju 24,odakle polaze jedne prema drugima.
Zadatak svakoga je,da svoje figure najpre sve dovede u „Dom“(poslednja četvrtina table),a zatim ih izvodi „Na Dvor“.Udaljena pločica se izbacuje na Bort (Dvostruku Liniju),odakle se uvodi na jedno,od prvih 6 svojih Linija,po pravilima Back-Gammona.
28241905.jpg
ACEY DEUCEY : Pojam „Acey-Deucey“ označava rezultat bacanja (1,2).Pošto igrač odigra za pomenute vrednosti,imenuje sam bilo koje druge dve vrednosti i igra još i za njih.
HIT : Tokom igre,igrač ima pravo neko polje od prvih 6,na kome se trenutno nalaze 2,ili više njegovih pločica,može proglasiti za „Hit“.Pri tome,protivnik na njega može teorijski dođi nekom svojom figurom (ne računaju se Dupleti).Ako on to i ostvari,izbacuje sve pločice sa njega.Međutim,sko na osnovu svog bacanja to nije u mogućnosti,on onda propušta taj svoj potez.Kada pravo „Hita“ iskoristi i protivnik,ponovo oboje dobijaju te mogućnosti.
 
Američki Acey-Deucey

Ovo je identična igra predhodnoj,ali se pločice na početku partije ne nalaze na Linijama 1 i 24,već ispred njih,pa se uvode od početka.Npr,za vrednost 1,figura dolazi na Liniju 1, odnosno 24.
Prilikom „Acex-Deucey“-a,igrač posle odigravanja vrednosti 1 i 2,imenuje proizvoljan rezultat bacanja,ali za razliku od predhodne igre,on zatim baca Kockice još jednom,pa igra i po treći put za redom.
Posle udaljavanja pločice od strane neke protivničke,ona se odbacuje na Dvostruku Liniju,već prosto van table,na početni položaj,odakle se uvodi sa bilo kojom vrednošću.



Evropski Acey-Deucey

Jedina razlika u odnosu na Američki je,što se izbačena figura nalazi na Srednjoj Liniji,odakle se uvodi u igru po pravilima Back-Gammona,na jedno od prvih 6 svojih polja, prema rezultatu bacanja.Dok to ne izvede,prestaje sa svim drugim aktivnostima.
Pravilo „Acey-Deucey“-a je identično Američkom.Posle svakog Dupleta (bacanje dve iste vrednosti),igrač igra 4 puta,a zatim baca ponovo.



Meksički Trik - Trak

Početna pozija figura,kao i sama igra je identična Back-Gammonu.Razlika je u odigravanju dobijenih vrednosti.Naime,ako odluči da oba pomeranja izvede sa istom pločicom, igrač je obavezan igrati najpre nižu vrednost.Ako to nije u mogućnosti,rezultat bacanja mora realizovati na neki drugi način.
Pravilo „Acey-Deucey“ važi,posle čega isti igrač odmah baca ponovo.



Mizer Nardi

Pravila su u potpunosti preuzeta iz Back-Gammona,ali je cilj obrnut.Pločice koje udalji protivnik,više se ne vraćaju u igru.One koje stignu u svoj Dom,odatle se odmah mogu „Izvesti na Dvor“,a u ovoj igri,odlaze na Dvostruku Liniju.Sa nje se po previlima Back-Gammona ponovo uvode u igru.Za „Izvođenje na Dvor“,nije neophodno,da se figure te boje stignu u svoj Dom.
U svakom potezu,igrač je obavezan odneti bar jednu protivničku pločicu,ako za to ima bar i teorijsku mogućnost.
Pobednik je igrač,koji prvi ostane bez pločica.
 
P u f

Ovo je varijanta Back-Gammona,koja je jako popularna u Nemačkoj,ali i u svim zemljama Zapadne Evrope.
Na početku igre,Tabla je prazna.Svako svoje Figurice drži ispred sebe i postepeno ih uvodi u igru.Za razliku od Back-Gammona,na Tabli ne postoje „Kuće“ („Domovi“ belog i crnog).Prvi zadatak svakog igrača je,da sve svoje pločice uvede u igru,a zatim da ih dovede do naspravnog kraja Table.Kome to prvom pođe za rukom je pobednik partije.
POČETAK PARTIJE : Obojica igrača bacaju po jednu kockicu,a ko baci veću vrednost,igra prvi.Pri tome,te prve bačene vrednosti se moraju zapamtiti.Npr,ako jedan baci 2,a drugi 5,tokom čitave igre,kad god nekome padne ishod 2-5,odigrava taj potez i odmah baca još jednom.
To isto uvek važi i za rezultate 4-4 i 6-6.Posle dve „Četvorke“,ili „Šestice“,najpre se odigra za te vrednosti,a ztim isti igrač baca ponovo.
UVOĐENJE FIGURA U IGRU : Igrač baca 2 Kockice,a za svaku dobijenu vrednost,uvodi po jednu svoju Figuru u igru.Znači,u svkkom potezu se uvode po 2 nove Figure u igru.Npr,ako je dobijen rezultat 1-3,jedna Pločica se postavlja na Liniju 1,a druga,na Liniju 3. Crne Figure bi se uvele na polja 24 i 22.
POTEZ : Kada se sve Figure jedne strane uvedu na Tablu,počinju da se pomeraju prema cilju.U slučaju da se sa istom Figurom odigravaju obe vrednosti,obavezno se prvo odigrava manja od njih,a zatim i veća.
Ako se na jednom polju nalaze 2 istobojne Figure,ono je za protivnika zablokirano.
Ako se na jednom polju nalazi usamljena Figura,tu može stići jedna protivnička i izbaciti je iz igre.Njen vlasnik je u prvom sledećem potezu,najpre mora vratiti na Tablu,a tek zatim produžiti sa pomeranjem svojih Pločica.U slučaju da su u tom trenutku početna polja,na koja se treba vratiti Figura blokirana od strane protivnika,igrač propušta potez.Tek kada uspe da vrati Figuru u igru,produžava sa pomeranjem bilo koje svoje Pločice.
Kako koja Figura stiže do poslednjeg polja na drugom kraju Table,ona se tako i uklanja,bez dodatnog „Izvođenja na Dvor“.
Pobednik je igrač,koji prvi izvede sve svoje Figure do poslednjeg polja.
 

Back
Top