I jos jedan 3D .... trip
, cilj je eksperimentisanje sa realistcnim simuliranjem fizike kretanja tela po povrsini i savladavanje prepreka.
preview , vrlo nizak kvalitet rendera.
Softver: Autodesk 3D Studio Max.
Tehnike:
-Madcar plugin
-Reactor
-Inverzna kinematika.
-Physics
Ujedno render fotografija jednog frejma.
Render tehnika.
Falloff mapiranje.
Vray svetla koja bas nisu ni ispala nesto
VRAY Light matt sa prilepljenom HDRI teksturom kao enviroment
Antialiasing filter - Mitchell- Netravali
V-Ray Color Mapping - Reinhard
GI Indirect Ilumination
GI- Caustics - Refractive
HDRI Refleksije
Tehnike modeliranja:
-Polygonal modeling.
-Spline
-Free-Form Deformation FFD Modifier
-Bump i Displacement modifier mapiranje.
...
Render engine: V-Ray RT 2.20 renderer
itd.
Pokusaj fotorealisticne atmosfere je ocigledno propao vecim delom zbog toga sto mi dosta vremena oduzima samo drndanje oko animiranja ali radimo i na tome