Blender

MrNapokon

Legenda
Poruka
58.606
Neminovno se pojavljuje od svuda (namerna gramar greska).
Neminovno se namece svuda. I s pravom. Besplatan program koji moze dosta toga kao i oni za koje platis nekoliko hiljada evra.
Neminovno sam u vise navrataja razmisljao da predjem na njega, makar i samo zbog modelovanja.
Ipak, mislim da ima jedna velika greska kod tog programa. Koju sam cak i razmiljsao da posaljem njihovoj komuni.
A to je IME. Mislim da gomila ljudi ni ne razmislja da predje na to cudo,samo zato sto se zove BLENDER. flender blender.

Zamislite da se zove Hudini mozda? Ili Inke, ili Eeevee ili Acteci. Ali Blender?
 
BLEND-ovati, od engleskog "To blend in".

BLEND-er bi trebalo da asocira na kuhinjski predmet, jer asocira na "BLADE" ali u stvari se naziva "BLENDER" zbog toga sto usitni i vise sastojaka pomesa.

Drugi najpriblizniji naziv bi bio "MIXER" koji takodje predstavlja kuhinjski predmet, ali zbog silnog uticaja muzicke scene u kolokvijalnom se cesto koristi i za "remix" ili "Miksete" itd.

BLEND-ovati teksture, graficke modele itd. Ne znam sta je problem, ja ovaj program sam koristio jedno vreme iz znatizelje.
 
Neminovno se pojavljuje od svuda (namerna gramar greska).
Neminovno se namece svuda. I s pravom. Besplatan program koji moze dosta toga kao i oni za koje platis nekoliko hiljada evra.
Neminovno sam u vise navrataja razmisljao da predjem na njega, makar i samo zbog modelovanja.
Ipak, mislim da ima jedna velika greska kod tog programa. Koju sam cak i razmiljsao da posaljem njihovoj komuni.
A to je IME. Mislim da gomila ljudi ni ne razmislja da predje na to cudo,samo zato sto se zove BLENDER. flender blender.

Zamislite da se zove Hudini mozda? Ili Inke, ili Eeevee ili Acteci. Ali Blender?

jel si ti 3d modelar po profesiji? ima li posla u toj bransi iz tvog iskustva? koliko je potrebno za obuku?
 
Ja sam multispecijalista ili generalista. Radim i kao tehnicki direktor za 3d sekcije - gaming i video.
Zavisi koju bransu juris? Gaming, film, arhviz, reklame, produkt prezentacije...?
 
BLEND-ovati, od engleskog "To blend in".

BLEND-er bi trebalo da asocira na kuhinjski predmet, jer asocira na "BLADE" ali u stvari se naziva "BLENDER" zbog toga sto usitni i vise sastojaka pomesa.

Drugi najpriblizniji naziv bi bio "MIXER" koji takodje predstavlja kuhinjski predmet, ali zbog silnog uticaja muzicke scene u kolokvijalnom se cesto koristi i za "remix" ili "Miksete" itd.

BLEND-ovati teksture, graficke modele itd. Ne znam sta je problem, ja ovaj program sam koristio jedno vreme iz znatizelje.

Mislim da je program sasvim cool. Na protiv, open source...wow
Ime je uzas po mom misljenju, bas zato sto asocira na kuhinjski aparat. Cisto zbog marketinga. Mislim da kada bi imao drugacije ime, da bi privukao vise korisnika. Pogotovu sto danas ima sansu zbog nezadovoljstva jedne populacije u vezi sa modelom godisnje pretplate.
 

Pa ja bih ti onda tu savetovao da krenes ludacki preko retopologije. Mnogi beze od toga, zavrse high rez u zbrush-u i mrzi ih da se bave tehnikalijama. Kao i svuda ima sijaset ljudi koji zeli da se time bavi. Gomila otpadne bas zbog toga sto moras posvecen da budes. Znaci hard surface, organic modeling, pravilna topologija za animacju, idi na AAA modele, jer ako umes to, brzo ces se prilagoditi i low poly. Portfolio, uzmi neke veoma cool concepte, nemoj da modelujes novi glock pistolj ili neki sci fi pucu pa na art station. Znaci ceo karakter ili prop ili sta vec, sa super topologijom i td...
Pisem sa anglizmima, jer ces lakse posle naci reference online.
Mozes cak i da istrazis enviorement modeling. Mnogi se zalepe za karaktere dok na primer ima jedna citava prica u vezi sa modelovanjem okruzenja. Modularno, proceduralno, skriptiranje i td.. Naravno sve zavisi od tvog licnog interesovanja.
Nadam se da sam pomogao.
 
Pa ja bih ti onda tu savetovao da krenes ludacki preko retopologije. Mnogi beze od toga, zavrse high rez u zbrush-u i mrzi ih da se bave tehnikalijama. Kao i svuda ima sijaset ljudi koji zeli da se time bavi. Gomila otpadne bas zbog toga sto moras posvecen da budes. Znaci hard surface, organic modeling, pravilna topologija za animacju, idi na AAA modele, jer ako umes to, brzo ces se prilagoditi i low poly. Portfolio, uzmi neke veoma cool concepte, nemoj da modelujes novi glock pistolj ili neki sci fi pucu pa na art station. Znaci ceo karakter ili prop ili sta vec, sa super topologijom i td...
Pisem sa anglizmima, jer ces lakse posle naci reference online.
Mozes cak i da istrazis enviorement modeling. Mnogi se zalepe za karaktere dok na primer ima jedna citava prica u vezi sa modelovanjem okruzenja. Modularno, proceduralno, skriptiranje i td.. Naravno sve zavisi od tvog licnog interesovanja.
Nadam se da sam pomogao.

Pomogao si kako da ne, hvala ti :). Samo znas li okvirno da mi kazes koliko je vremena potrebno za obuku i koliko ima posla uopste?
 
Mao je to teze reci zato sto postoje nivoi znanja.
Ako zelis neki medju nivo, dakle ne pocetnicki i ne napredni, recimo 6 meseci do god. U tom opsegu posla ima malo.
Ako zelis od medju ka naprednijem , par godina. Posla ima malo vise.
Ekspertski nivoi su u pitanju godine ako ne i decenije. Posla ima uvek za eksperte.

Medjutim, nije samo nauciti aplikaciju odredjenu. Vec nauciti i estetiku i steci iskustvo.

Ne znam koliko vremena imas za to. Ako mislis da se posvetis puno vreme, prvo sto bih te savetovao je da, kada je zarada u pitanju, izbegavas freelance sajtove - Upwork, Freelancer i td. Tu ne mozes da ostvaris karijeru, mozes samo da nadjes ekstra kinte.
Drugo, posveti se tome. Uporedo sa modelovanjem, skini Unity/Unreal. Napravi neki cool nivo. Prouci kako stvari funkcionisu u enginima, shaderi, optimizacija, smooth grupe, mat id's itd, dobre prakse za modelovanje(modularno, gde i koliko polija, uv mapiranje itd)... Najgore je kada nesto ocekujes od recimo modelara ili texture artista, sto je tehnicki vezano, a on kaze: To nije moj deo posla.
 
Mao je to teze reci zato sto postoje nivoi znanja.
Ako zelis neki medju nivo, dakle ne pocetnicki i ne napredni, recimo 6 meseci do god. U tom opsegu posla ima malo.
Ako zelis od medju ka naprednijem , par godina. Posla ima malo vise.
Ekspertski nivoi su u pitanju godine ako ne i decenije. Posla ima uvek za eksperte.

Medjutim, nije samo nauciti aplikaciju odredjenu. Vec nauciti i estetiku i steci iskustvo.

Ne znam koliko vremena imas za to. Ako mislis da se posvetis puno vreme, prvo sto bih te savetovao je da, kada je zarada u pitanju, izbegavas freelance sajtove - Upwork, Freelancer i td. Tu ne mozes da ostvaris karijeru, mozes samo da nadjes ekstra kinte.
Drugo, posveti se tome. Uporedo sa modelovanjem, skini Unity/Unreal. Napravi neki cool nivo. Prouci kako stvari funkcionisu u enginima, shaderi, optimizacija, smooth grupe, mat id's itd, dobre prakse za modelovanje(modularno, gde i koliko polija, uv mapiranje itd)... Najgore je kada nesto ocekujes od recimo modelara ili texture artista, sto je tehnicki vezano, a on kaze: To nije moj deo posla.

Ok, zahvaljujem z:) i izvini sto sam ti skrenuo s teme. Skinuo sam vec blender i krenuo nesto preko tutorijala da pravim ali mi je malo zastrasujuce kad npr. kaze u instrukcijama: ovaj deo zarotirajte za toliko i toliko stepeni, ukucajte taj i taj broj da biste povecali dimenzije objekta, pa se ja pitam kako cu kad sam pokusam da napravim nesto moci da se setim i da sam procenim koji broj da ukucam kod odredjivanja rotacije, dimenzija itd... valjda je do vezbe i navike sve...
 
Poslednja izmena:
Zasto? Blender mi je bas kul ime, neobicno i originalno. Ja bas verujem da se zbog tog imena istiche medju konkurencijom. Licno, Blender, mene podseca na neko sechivo koje melje sve pred sobom :p

Ne verujem da ga izbegavaju zbog imena pre zbog uvrnutog interfejsa i bas zbog toga sto je open source. Slicno kao Windows i Linux. NJega nece toliko izbegavati niti ce predstavljati glavobolju novim generacijama kojima je to prvi alat sa kojim su se susreli, kao sto to i jeste danas slucaj.

Inace meni je bash Maya znj ime :p Podsetja me na pcelicu Maju. Ili SketchUp - kechap.

Ili MentOL Ray. :p

Mislim da je to sve sa imenima subjektivno, i nebitno. Ljudi traze sta im je prakticnije, mene bar boli uvo kako se sta zove.
 
Može da se zove kako god ali skoro sam naletela na neki video koji pokazuje kako je Blender korišćen za neke poznate filmove kao što je Jurassic World. To što se zove tako i što je open source uopšte mu ne smeta da bude konkurencija ostalima koji se plaćaju dosta skupo.
 
Da, da dodam i napornu i iritantnu blender zajednicu. Mislim da i oni prave negativnu kampanju za taj softver. Gde god se okrenes, pogledas neki video za neku drugu aplikaciju: Max, Maya, Houdini, obavezno se nadje neki Blender pametnjakovic sa komentarima poput: I Blender to moze isto!...
To je kao onaj naporni klinac sa kojim niko nece da se druzi, sto se namece sa svojom loptom, a on ne kapira da je zbog toga sto je naporan.
I onaj Blender Guru sto mi iskace na youtjub predlozima...On me asocira na ove jeftine hackove tipa: Kako da poboljsas brzinu windowsa u 10 jednostavnih koraka.
Eve je glupost. To je kada dozvolis da ti u potpunosti razvoj aplikacije kontrolise komuna od kojih je 90 posto sacinjeno od gedzet entuzijasta.
 

Back
Top