Da li bi dual channel memorija ubrazala ovaj laptop

Mora da postoji nesto slicno nomofobiji, ali da je samo za "gamere" kojima je potrebno 3-4 FPS-a vise.

BIG NO NO

1. Laptop = / = kvalitetan gaming (ovo samo u slucaju da putujes mnogo, a ne mozes da izdrzis da ne igras)

2. 5 god mator laptop = / = kvalitetan gaming (racunaj da je 2 god vrhunac bilo kakvog hardverskog petljanja sa laptopovima)

3. Cena = / = ubrzanje INTEGRISANE kartice (previse je glupo kupovati RAM za staru masinu i trositi hiljade dinara na nesto sto nece da potraje duze od 5 - 6 meseci maksimalno)

4. NEREALNA ocekivanja (30% ubrzanja cega? Minesweeper-a?)

GPU i DESKTOP konfiguracija > Laptop konfiguracija.

Cak i da stavljas EKSTERNU graficku karticu, i dalje je glupo to sve raditi na laptopu.

E, sad, posto sam 100% siguran da niko od gamera niti od poznavaoca kompjutera nece nikada predloziti LAPTOP preko DESKTOPA, ja se pitam na koju foru, gde i kako ljudi dolaze na ideju da je laptop bolji za igranje video igara. Ovo me pitanje muci vec neko vreme i nikako da razumem kako neko zavrsi kupovanjem skuplje, a losije performanse.

JEdina prava prednost LAPTOPA jeste njegova mobilnost. Nista drugo. Bukvalno nista drugo.
 
Poslednja izmena:
Mora da postoji nesto slicno nomofobiji, ali da je samo za "gamere" kojima je potrebno 3-4 FPS-a vise.

BIG NO NO

1. Laptop = / = kvalitetan gaming (ovo samo u slucaju da putujes mnogo, a ne mozes da izdrzis da ne igras)

2. 5 god mator laptop = / = kvalitetan gaming (racunaj da je 2 god vrhunac bilo kakvog hardverskog petljanja sa laptopovima)

3. Cena = / = ubrzanje INTEGRISANE kartice (previse je glupo kupovati RAM za staru masinu i trositi hiljade dinara na nesto sto nece da potraje duze od 5 - 6 meseci maksimalno)

4. NEREALNA ocekivanja (30% ubrzanja cega? Minesweeper-a?)

GPU i DESKTOP konfiguracija > Laptop konfiguracija.

Cak i da stavljas EKSTERNU graficku karticu, i dalje je glupo to sve raditi na laptopu.

E, sad, posto sam 100% siguran da niko od gamera niti od poznavaoca kompjutera nece nikada predloziti LAPTOP preko DESKTOPA, ja se pitam na koju foru, gde i kako ljudi dolaze na ideju da je laptop bolji za igranje video igara. Ovo me pitanje muci vec neko vreme i nikako da razumem kako neko zavrsi kupovanjem skuplje, a losije performanse.

JEdina prava prednost LAPTOPA jeste njegova mobilnost. Nista drugo. Bukvalno nista drugo.

Slazem se sa tobom u potpunosti.
Imam kompjuter koji je dobar za igrice, ali ne provodim puno vremena kuci pa mi laptop dobro dodje. Za ovo cime se bavim laptop je pristojan, ove igrice su vid zabave koje priustim sebi par puta nedeljno.
 
Evo nasao sam par klipova zbog kojih sam i otvorio ovu temu.
Jace su konfiguracije od moje al se razlika primeti


Ako se na tako zahtevnim igricima frejmovi povecaju, valjda ce i kod mene i wow-u biti stabilnih 60fps. Trenutno mi fps varira od 50 do 60, a razlika se primeti (ko je igrao wow znace o cemu pricam).

Inace niko mi nije odgovorio da li su ove ram memorije kompaktibilne sa mojim laptopom :think:
 
Ako se na tako zahtevnim igricima frejmovi povecaju, valjda ce i kod mene i wow-u biti stabilnih 60fps. Trenutno mi fps varira od 50 do 60, a razlika se primeti (ko je igrao wow znace o cemu pricam).

Inace niko mi nije odgovorio da li su ove ram memorije kompaktibilne sa mojim laptopom :think:

Evo ti je greska u prvoj recenici - pretpostavljas da se radi o istom nacinu komuniciranja starog igrackog software-a u poredjenju s novim, a razliciti su.

Online igre poput WoW-a FPS ce dropovati cak i na najboljim konfiguracijama ukoliko je internet losijeg kapaciteta. Radi se o broju razlicitih ljudi koji su ukupno na jednoj lokaciji, a koje CPU treba da revidira sto naravno ide i preko memorije.

Generalno MMO igre ne treba da uporedjujes sa SINGLE player igrama jer imas razliku izmedju toga koliko klijenata vidis online u jednom gradu (CPU) kao i sa tim koliko detalja vidis oko sebe (GPU,VRAM).

WoW uopste ne trosi mnogo resorsa sto se tice VRAM-a tako da slobodno mozes da ukljucis sve, ali bih predlozio da smanjis distancu koju renderuje (rendering distance) jer ces gubiti FPS kada renderujes tudje KLIJENTE u daljini, a tvoj CPU se bori sa tim da otkrije sta taj neko radi u daljini, kapiras.

Dakle uopste nije do laptopa, vec do nacina na koji se neki podaci obradjuju i ovo ti generalno vazi za sve MMORPG igre koje mogu da imaju open world ili gradove u kojim se skupljaju razni klijenti.

S druge strane, stvar je do ocitavanja zbog cega gubis FPS. Stavise, mislim da cak nije ni to nego si stavio neki addon koji ti skembava sve.
 
Evo ti je greska u prvoj recenici - pretpostavljas da se radi o istom nacinu komuniciranja starog igrackog software-a u poredjenju s novim, a razliciti su.

Online igre poput WoW-a FPS ce dropovati cak i na najboljim konfiguracijama ukoliko je internet losijeg kapaciteta. Radi se o broju razlicitih ljudi koji su ukupno na jednoj lokaciji, a koje CPU treba da revidira sto naravno ide i preko memorije.

Generalno MMO igre ne treba da uporedjujes sa SINGLE player igrama jer imas razliku izmedju toga koliko klijenata vidis online u jednom gradu (CPU) kao i sa tim koliko detalja vidis oko sebe (GPU,VRAM).

WoW uopste ne trosi mnogo resorsa sto se tice VRAM-a tako da slobodno mozes da ukljucis sve, ali bih predlozio da smanjis distancu koju renderuje (rendering distance) jer ces gubiti FPS kada renderujes tudje KLIJENTE u daljini, a tvoj CPU se bori sa tim da otkrije sta taj neko radi u daljini, kapiras.

Dakle uopste nije do laptopa, vec do nacina na koji se neki podaci obradjuju i ovo ti generalno vazi za sve MMORPG igre koje mogu da imaju open world ili gradove u kojim se skupljaju razni klijenti.

S druge strane, stvar je do ocitavanja zbog cega gubis FPS. Stavise, mislim da cak nije ni to nego si stavio neki addon koji ti skembava sve.

Pazi igram sve na medium, samo shadows off ili low ne secam se.
U toku igranja gpu mi koristi oko 600mb memorije i zauzet je 100%, dok je procesor oko 60% otprilike opterećen. Tako da sumnjam da je do procesora.
Internet mi je 20/10 i ping oko 30ms.
 
Evo ti je greska u prvoj recenici - pretpostavljas da se radi o istom nacinu komuniciranja starog igrackog software-a u poredjenju s novim, a razliciti su.

Online igre poput WoW-a FPS ce dropovati cak i na najboljim konfiguracijama ukoliko je internet losijeg kapaciteta. Radi se o broju razlicitih ljudi koji su ukupno na jednoj lokaciji, a koje CPU treba da revidira sto naravno ide i preko memorije.

Generalno MMO igre ne treba da uporedjujes sa SINGLE player igrama jer imas razliku izmedju toga koliko klijenata vidis online u jednom gradu (CPU) kao i sa tim koliko detalja vidis oko sebe (GPU,VRAM).

WoW uopste ne trosi mnogo resorsa sto se tice VRAM-a tako da slobodno mozes da ukljucis sve, ali bih predlozio da smanjis distancu koju renderuje (rendering distance) jer ces gubiti FPS kada renderujes tudje KLIJENTE u daljini, a tvoj CPU se bori sa tim da otkrije sta taj neko radi u daljini, kapiras.

Dakle uopste nije do laptopa, vec do nacina na koji se neki podaci obradjuju i ovo ti generalno vazi za sve MMORPG igre koje mogu da imaju open world ili gradove u kojim se skupljaju razni klijenti.

S druge strane, stvar je do ocitavanja zbog cega gubis FPS. Stavise, mislim da cak nije ni to nego si stavio neki addon koji ti skembava sve.

Sa ovim mogu da se slozim!:Ja npr igram Tera Rising online i igra em je zahtevna, em je online, em je loshe optimizovana...Sa starom konfiguracijom u PVPU i gde ima masa ljudi, padne FPS na3-5-10 ...A normalno oko 30,40..S novom'nekad padne u PVPu na 10, 15 ali redje-a vecinom je 50-80..Jedino s Epic game-Unreal Tournament, Fortnite je 100-120...isto i sa WOT na ULTRA setings, Full HD....
 
Danas sam bio kod jednog starog druga i igrom slucaja on je imao laptop od keve. Uzeo sam njenu ram memoriju 2x2gb ddr3 i ubacio kod mene u laptop da testiram.
Prethodno sam se hitro odvezao kuci da uzmem moj laptop dok njegova keva ne dodje kuci, jer zeni treba njen za posao.

Evo sledecih rezultata.
U gpu-z memory bus width je skocio sa 64 bit na 128 bita a memory bandwidth sa 12.8gb/s na 25.6gb/s.
Samim tim sam skontao da ce graficka raditi bolje.
Ovo su testovi iz par igrica koje sam imao na externom hdd pa sam ih instalirao na brzinu:
CS GO 480p sve low- single channel 52 fps dual channel 58fps.
Mafia 2 720p sve low osim texture quality- single channel 14.9 fps dual channel 18 fps.
Street fighter x takken 1366x768 stage quality high- single channel 49 fps dual channel 59 fps.
Dirt 2 720p sve low- single channel 51 fps sada 57fps.
WoW wotlk. E ovo je bilo malo komplikovanije da se testira. To je online igrica pa u bilo kom gradu da se nalazite broj igraca stalno varira, kao i kompletan fps.
Odigrao sam par raida i po svemu sudeci igra mnogo bolje ide. Fps je po mojoj proceni porastao za +10.
Moracu jos malo da testiram za tu igricu pa javljam.

Sve u svemu, mislim da se isplati koristiti dual channel na laptopu sa integrisanom, jer je znacajno ubrza.
Videcu da ovih dana kupim 4gb ddr3 pc-12800 ram stick pa da ga uparim sa ovim mojim od 4gb pa da imam 8gb.
Hvala svima na odgovorima i pomoci.
 
Kazem ja, ljudi poblentave za 3-4 FPS-a. Ovo treba da se metje u neku bolest kao nomofobija. Nista licno wirdzzzz ali to sto radis je cudno. Okej, dobio si 3-4 FPS-a vise, ali da li ti to zaista vredi? Da otvaras, da se bakces, da se zezas s tim. S jedne strane nesto malo naucis, ali s druge strane - smanjis rezoluciju i voila. Niko nece da ti sudi na kontu toga sto igras na manjoj rezoluciji. Ja i dalje igram CS na 640x480 :lol:

Razmisli o tome koliko samo stutter HDD-a moze da naskodi igranju? Koliko pregrejavanje bilo cega moze da uspori rad igre? Koliko samo internet bandwitch moze da se procesuira u momentima igranja? Jeste da ti imas 20MB, ali da li je igra podesena da sve to koristi? Da li je ogranicen protok izmedju klijenta i igre? Koji se sve portovi koriste za sta? To su sve stvari koje u MMO igrama uticu na kvalitet igre jer LAG spikes jesu povezani i sa FPS drop u samoj igri, a o rubberbandingu i da ne pocinjem :dash:

Ako kazes da je WoW na medium/low shadows i sl, igra koju opusteno mozes da igras i sa 256MB VRAM-a, onda definitivno nije do rama vec samo do CPU-a, ali ja i dalje tvrdim da imas neki UI addon koji ti remeti FPS.
Cesto se desava da odredjeni UI za WoW nisu odradjeni najbolje u LUA skripti i onda su smaraci GPU-a.

A u najgorem slucaju ti se zakacio neki cryptocoin miner trojan pa ti zdere GPU svaki cas :lol:

Sa pozbiljnije tacke glediste ako imas 52 FPS-a pa igras na 56FPS-a, sta je tu zaista postignuto? Mogu odmah da ti kazem - gotovo pa nista jer monitor refresh rate zahteva odredjeni broj FPS-a kako bi konstantno radio adekvatno. Nije poenta imati 60 FPS-a na 60Hz, to je zabluda za sve klince, poenta je imati dovoljno FPS-a i preko screen refresh rate-a kako bi se u memoriji odabrali iskljucivo najbrzi "frejmovi". Dupli broj FPS-a za fluidniji gameplay je idealno. Svaki frejm koji ocitavas zavisno od toga gde gledas na mapi (I u sta) ce se menjati drasticno. Njihov call timer ce se promeniti sa 0.5 na 1.2 itd. Ali kada imas vise frejmova da ponudis memoriji da ocita, ona ce birati samo frejmove sa najmanjim loading timerom. Gledace da zapostavi ili suzbije sve frejmove koji se dugo ocitavaju, sto ce dovesti do toga da bude i smanjenje stuttera, kao i laga, odnosno fps dropa. Ako gledas u nebo ili u pod imaces duplo vise frejmova u vecini igara. Ako gledas u distancu, renderujes volumetric fog, grass/folliage i sito i reseto gluposti, imaces dropove, a to je neizbezno. Vecina FPS dropova su zbog toga sto se CPU ne moze izboriti sa svim pokretima AI-ja, a oni su cesto i lose optimizovani u kodu. Vecina devsa uopste se ne bakce optimizacijom koda, samo nakindjure sta stignu i teraju dalje.

Nije cak ni toliko bitno imati FPS-a viska vec je bitno da postoji fluidan FPS koji nece u jednom momentu biti 40, u drugom 58, a u trecem 20. Stabilnost je veoma bitna kod igara. Zato postoji Vsync recimo.

Smatram da je kupovina dodatne memorije za laptop gaming kako bi se dobilo 3-4 FPS-a vise zaista preterano. Nemojte mi suditi, ali ja sa tim ne mogu nikako da se pomirim i radije bih pojeo moju mehanicku tastaturu nego da ikad uradim nesto tako. Meni to jednostavno nema nikakvog smisla, mislim da je to hir.

Zelim svima najbolje, pozz:bye:
 
Kazem ja, ljudi poblentave za 3-4 FPS-a. Ovo treba da se metje u neku bolest kao nomofobija. Nista licno wirdzzzz ali to sto radis je cudno. Okej, dobio si 3-4 FPS-a vise, ali da li ti to zaista vredi? Da otvaras, da se bakces, da se zezas s tim. S jedne strane nesto malo naucis, ali s druge strane - smanjis rezoluciju i voila. Niko nece da ti sudi na kontu toga sto igras na manjoj rezoluciji. Ja i dalje igram CS na 640x480 :lol:

Razmisli o tome koliko samo stutter HDD-a moze da naskodi igranju? Koliko pregrejavanje bilo cega moze da uspori rad igre? Koliko samo internet bandwitch moze da se procesuira u momentima igranja? Jeste da ti imas 20MB, ali da li je igra podesena da sve to koristi? Da li je ogranicen protok izmedju klijenta i igre? Koji se sve portovi koriste za sta? To su sve stvari koje u MMO igrama uticu na kvalitet igre jer LAG spikes jesu povezani i sa FPS drop u samoj igri, a o rubberbandingu i da ne pocinjem :dash:

Ako kazes da je WoW na medium/low shadows i sl, igra koju opusteno mozes da igras i sa 256MB VRAM-a, onda definitivno nije do rama vec samo do CPU-a, ali ja i dalje tvrdim da imas neki UI addon koji ti remeti FPS.
Cesto se desava da odredjeni UI za WoW nisu odradjeni najbolje u LUA skripti i onda su smaraci GPU-a.

A u najgorem slucaju ti se zakacio neki cryptocoin miner trojan pa ti zdere GPU svaki cas :lol:

Sa pozbiljnije tacke glediste ako imas 52 FPS-a pa igras na 56FPS-a, sta je tu zaista postignuto? Mogu odmah da ti kazem - gotovo pa nista jer monitor refresh rate zahteva odredjeni broj FPS-a kako bi konstantno radio adekvatno. Nije poenta imati 60 FPS-a na 60Hz, to je zabluda za sve klince, poenta je imati dovoljno FPS-a i preko screen refresh rate-a kako bi se u memoriji odabrali iskljucivo najbrzi "frejmovi". Dupli broj FPS-a za fluidniji gameplay je idealno. Svaki frejm koji ocitavas zavisno od toga gde gledas na mapi (I u sta) ce se menjati drasticno. Njihov call timer ce se promeniti sa 0.5 na 1.2 itd. Ali kada imas vise frejmova da ponudis memoriji da ocita, ona ce birati samo frejmove sa najmanjim loading timerom. Gledace da zapostavi ili suzbije sve frejmove koji se dugo ocitavaju, sto ce dovesti do toga da bude i smanjenje stuttera, kao i laga, odnosno fps dropa. Ako gledas u nebo ili u pod imaces duplo vise frejmova u vecini igara. Ako gledas u distancu, renderujes volumetric fog, grass/folliage i sito i reseto gluposti, imaces dropove, a to je neizbezno. Vecina FPS dropova su zbog toga sto se CPU ne moze izboriti sa svim pokretima AI-ja, a oni su cesto i lose optimizovani u kodu. Vecina devsa uopste se ne bakce optimizacijom koda, samo nakindjure sta stignu i teraju dalje.

Nije cak ni toliko bitno imati FPS-a viska vec je bitno da postoji fluidan FPS koji nece u jednom momentu biti 40, u drugom 58, a u trecem 20. Stabilnost je veoma bitna kod igara. Zato postoji Vsync recimo.

Smatram da je kupovina dodatne memorije za laptop gaming kako bi se dobilo 3-4 FPS-a vise zaista preterano. Nemojte mi suditi, ali ja sa tim ne mogu nikako da se pomirim i radije bih pojeo moju mehanicku tastaturu nego da ikad uradim nesto tako. Meni to jednostavno nema nikakvog smisla, mislim da je to hir.

Zelim svima najbolje, pozz:bye:

Poz :bye:

Ma pazi, ove igrice na kojima sam radio benchmark ni ne igram , samo sam hteo da testiram da vidim dal ima nekog poboljsanja ili ne.
Igram samo wow i lol trenutno.
Od addona nemam nista osim reccount-a.
Skeniracu laptop avastom da proverim dal ima virusa, mada cisto sumnjam.
Inace fps je sada stabilniji kada se igra recimo icc25m. Na borbama gde je fps varirao izmedju 25-32 sada je zakucan na 42-38, tako da igraca ide malo bolje.
Hvala na komentarima, svakako znace.
 
Evo, jeste addon. I bio sam u pravu sve vreme oko toga :hahaha: glupi addon!

Recount za pracenje DPS-a (pogotovo u kombinaciji sa xpearl) pravi FPS drop probleme odavno u WoW-u. Secam se dok sam ja jos igrao kako je bilo.

Stavi Skada. Reci ako vidis promene.

O cemu se radi i zasto pravi probleme?

MMO igre imaju odredjeni COMBATLOG koji razliciti "parseri" citaju, a tokom igranja ako imas aktivni PARSER, dolazice do laga i FPS dropa momentalno u situacijama kada se puno informacija ocitava. Meni se ovo desava i trenutno na mojoj konfiguraciji, a tek nece na tvom laptopu.

Dakle, recount ti pravi problem u toku igre jer ocitava aktivno i prati sve radnje svih igraca pretvarajuci COMBATLOG u GUI koji ti vidis u real-time na ekranu, sto moze da proizvodi

1. Stutter
2. CPU pregrevanje
3. Frame Drop kao posledicu

Cak i sama komanda koja pokrece kreiranje combat log-a u samoj igri ce ti praviti problem, a pogotovo u 25man dungeonima.
 

Back
Top