Zavisi sta animiras. Ako mislis na regularne karakter animacije bez simulacije partikla, ta masina bi trebala da bude i te kako dovoljna. Naravno uvek moze bolje i treba ali...
Verovatno bi neko stavio argument da danasnja filmska rezolucija karaktera je velika i kada stavis stotinak takvih da ce da dodje do kocenja. Problem je u tome sto vecina ne koristi proxi objekte. Drugim recima, ne animiras karakter koji ide na finalnu produkciju, vec proxi karakter koji je dosta uprosceniji i dovoljan za tebe vizuelno da ga animiras. Kasnije kada dodje do rendera, proxiji se zamene finalnim. Mozda si mislio da render moze da pravi problem?
Pa moze i opet ne mora. Mnoge stvari prezahtevne za regularan kompjuter mogu da se obave na redner farmi. Ako ti neko placa za projekat, uzmes i ukljucis render farmu u cenu.
Poenta je da ti, koji ti traze ultre mega giga graficki rezulat, treba da su spremni i da izvade iz dzepa. Tako da se ne brini za to.
Cak takva masina moze da simulira i prosecne simulacije partikla. Real fllow, Houdini, Max Maya sta god. Naravno ne na nivou Holivuda, ali opet pricamo o budzetu.
Dakle zavisi sta animiras. Ako imas hiljade objekata sa hiljadama poligona na sebi i sl.. gledaj da proximiras koliko god mozes, ako metode optimizacije ne rade (koje uzgred i najveci studiji praktikuju), kupuj novu mashinu.
To za viruse, sta da ti kazem. Mozes li da vozis kola a Goblini skakucu po pedalama?
Pade mi na pamet jedna ekipa koja nije htela da plati tehnicara pa su ubacivali Zbrush-ov model (cak ni decimiran) u Mayu i hteli nekakve animacije da rade.....
Ovo je siroko polje za koje treba vremena da se nauci i izvesti. Zato ljudi ulazu godine u to.