San Andrea - kako se ubacuju novi modovi
Prikazujem rezultate 1 do 11 od 11

Tema: San Andrea - kako se ubacuju novi modovi

  1. #1
    Zainteresovan član tiberije (avatar)
    Učlanjen
    23.11.2004.
    Pol
    muški
    Lokacija
    USA
    Poruke
    337
    Reputaciona moć
    51

    Podrazumevano San Andrea - kako se ubacuju novi modovi

    Skinio sam neke nove modove za San Andreas (nove tetovaze, odeca...) u koji folder se oni kopiraju i da li ce biti prisutni u igri odmah (vec sam presao izvestan deo igre) ile je neophodno da igru startujem od pocetka kakko bi bili prihvaceni.



  2. #2
    Ističe se Zool (avatar)
    Učlanjen
    16.10.2005.
    Pol
    muški
    Lokacija
    Sabac
    Poruke
    2.210
    Reputaciona moć
    67

    Podrazumevano Re: San Andrea - kako se ubacuju novi modovi

    Citat Original postavio tiberije
    Skinio sam neke nove modove za San Andreas (nove tetovaze, odeca...) u koji folder se oni kopiraju i da li ce biti prisutni u igri odmah (vec sam presao izvestan deo igre) ile je neophodno da igru startujem od pocetka kakko bi bili prihvaceni.
    Gde si nasao te modove?
    AMD Athlon 64 3000+ s754;Kingston 512 MB;MSI GeForce 6600 VIVO AGP 8X;MSI K8T Neo s754;Maxtor 200GB;NEC DVD-RW 3500AG;Chieftec 350W;Philips 190S5 TFT 19"

  3. #3
    Zainteresovan član miksin (avatar)
    Učlanjen
    22.07.2004.
    Poruke
    196
    Reputaciona moć
    50

    Podrazumevano Re: San Andrea - kako se ubacuju novi modovi

    treba ti IMG tool 2
    googluj malo pa ces ga naci za download

  4. #4
    Zainteresovan član tiberije (avatar)
    Učlanjen
    23.11.2004.
    Pol
    muški
    Lokacija
    USA
    Poruke
    337
    Reputaciona moć
    51

    Podrazumevano Re: San Andrea - kako se ubacuju novi modovi

    Evo adrese za modove pa birajte
    http://www.gtagaming.com/pafiledb.php

    Jos kada bi mi neko rekao kako funkcionise taj Image tool 2...

  5. #5
    Poznat tommy gun (avatar)
    Učlanjen
    19.07.2005.
    Pol
    muški
    Poruke
    8.985
    Tekstova u blogu
    1
    Reputaciona moć
    135

    Podrazumevano Re: San Andrea - kako se ubacuju novi modovi

    A zasta sluzi Image tool.
    Pare, suze, smeh, alkohol i droga

  6. #6
    Početnik Big Daddy (avatar)
    Učlanjen
    22.10.2005.
    Poruke
    23
    Reputaciona moć
    0

    Post Re: San Andrea - kako se ubacuju novi modovi

    Postoji laksi nacin da se ovo uradi - program se zove GTA Mod Installer i sve se zavrsava sa par klikova. Ali ne znam jel postoji verzija za SA (nemam jos igru)... ...mada ako hocete sami nesto da pravite, morate da znate kako sve ovo funkcionise.

    Sad cu da napisem kako je to bilo sa IMG tool-om kod GTA VC i 3, pa valjda je slicno i sa SA. IMG tool sluzi za otvaranje i modifikovanje arhive gta 3.img (tako se zove i u VC). Ona sadrzi 3d modele (.dff fajlovi) i njihove teksture (.txd fajlovi). Prvo napravite kopije fajlova koje budete menjali, da ne bi morali da reinstalirate igru ako nesto sjeb...(hm... ko zna kolika je ova arhiva na SA obzirom da je na DVD-u) Onda desni klik na folder u kome je instalacija igre (C/Program files/GTA VC je default) > Properties > sklonite read-only. E sad idemo na konkretan primer - menjamo auto.

    Paketic sa modelom koji ste downloadovali (zip, rar) sadrzi fajlove (npr.): blistac.dff, blistac.txd i jedan ili vise .txt fajlova (jedan od njih je read me). Startujte IMG tool. Otvorite arhivu gta3.img (GTA VC/models/gta3.img). Nadjite fajlove blistac.dff i blistac.txd - postoji funkcija find. Onda obrisite ove fajlove - commands/delete (postoji i komanda replace ali nekad pravi probleme). Onda dodajte fajlove koje ste downloadovali - commands/add. Onda commands/rebuild archive. Da bi promenili boju i druge karakteristike modela (da sve izgleda kako je autor i zamislio) treba izmeniti fajlove carcols.dat, default.ide i handling.cfg (nalaze se u GTA VC/data). Otvarajte ih pomocu Notepad-a i onda copy/paste iz read me u npr default.ide, zamenite odgovarajuci red.

    Ako model ima svoje tockove (a vecina ih ima), trebace vam DMagic1WheelMod (ima ga na svakom sajtu sa modelima, a dolazi i u paketu sa nekima). Tako je bilo sa GTA VC i 3.

    I jedan savet: vecina modela za GTA VC i 3 (.dff fajl) je velicine oko 1MB. Da bi se lepo predstavio model automobila u GTA treba plafon 5000 poligona (i to je mnogo). A neki ljudi ne umeju da se kontrolisu kad modeluju, pa sam ja tako nasao jedan ferari sa preko 25000 poligona :shock: (sto nema smisla)! To nije problem ako menjate jedan auto, ali ako menjate vise izbegavajte hi-poly modele (.dff>1MB) jer cete pre ili kasnije (zavisno od konfiguracije) dobiti slide-show umesto tecne igre.

    Ako ima nekog ko se bavi modelovanjem neka se javi, treba mi par saveta...
    Poslednji put ažurirao/la Big Daddy : 23.10.2005. u 17:40

  7. #7
    Zainteresovan član miksin (avatar)
    Učlanjen
    22.07.2004.
    Poruke
    196
    Reputaciona moć
    50

    Podrazumevano Re: San Andrea - kako se ubacuju novi modovi

    ja se bavim modelovanjem pa ako nesto treba....

  8. #8
    Početnik Big Daddy (avatar)
    Učlanjen
    22.10.2005.
    Poruke
    23
    Reputaciona moć
    0

    Post Re: San Andrea - kako se ubacuju novi modovi

    Kojim redom? 1) Model > teksture > normale ili 2) Model > normale > teksture.
    Ja sam radio 1), a sve mi se cini da je trebalo 2) (pa sad dosta prepravljam). To mi je prvi model - Yugo. Vecina modela Yuga koje sam video (ne mislim na GTA nego uopste) izgleda ko kutija sibica. To me iznerviralo , pa sam zato i uzeo da radim Yuga. (Jeste sra... auto, al bar je nas!)

  9. #9
    Zainteresovan član miksin (avatar)
    Učlanjen
    22.07.2004.
    Poruke
    196
    Reputaciona moć
    50

    Podrazumevano Re: San Andrea - kako se ubacuju novi modovi

    2) definitivno
    a u kom programu radis?
    ja radim u 3ds max

  10. #10
    Početnik Big Daddy (avatar)
    Učlanjen
    22.10.2005.
    Poruke
    23
    Reputaciona moć
    0

    Post Re: San Andrea - kako se ubacuju novi modovi

    ZModeler 1.07. On moze da izveze .dff format, jednostavan je (za pocetnike) + ima dobar tutorial da se skine sa njihovog sajta + sve free. Imam 3dsmax7, planiram da krenem sa njim al mi treba jaci komp (pomozi mi na hardveru ako se razunes :-D ), a i brzi internet (al to tesko u skorije vreme ) da skinem tutoriale sa 3dBuzz-a (odlicni su, skidao sam za photoshop, al za 3dmax su mnogo veliki).

  11. #11
    Zainteresovan član miksin (avatar)
    Učlanjen
    22.07.2004.
    Poruke
    196
    Reputaciona moć
    50

    Podrazumevano Re: San Andrea - kako se ubacuju novi modovi

    pa dobro postoje pluginovi za skoro sve 3d programe za uvoz i izvoz u dff
    za 3ds max je "dff exporter" (tako se zove)
    idem sad na 3dbuzz da vidim sta ima

Slične teme

  1. Kako se ubacuju video filmići
    Autor Стефан ИПХ u forumu Internet
    Odgovora: 8
    Poslednja poruka: 03.03.2008., 01:39
  2. Kako se ubacuju programi u 6600
    Autor Baklava sam pa sta u forumu Mobilna telefonija
    Odgovora: 8
    Poslednja poruka: 14.03.2005., 02:56
  3. Kako se ubacuju smajliji???
    Autor klon u forumu Arhiva
    Odgovora: 2
    Poslednja poruka: 24.09.2004., 16:32

Pravila za slanje poruka

  • Ne možete kreirati novu temu
  • Ne možete poslati odgovor
  • Ne možete dodati priloge
  • Ne možete prepraviti svoju poruku
  •