BLANKED
Elita
- Poruka
- 20.555
3D MODELING
PDF je poprilicno bogat 2D dizajn korisnim referencama kao sto je Photoshop i sl. ali je relativno malo toga receno o 3D dizajnu koji spada u zahtevniji vid komp. grafike.
Samim tim otvaram ovu temu za sve one koji se bave , zeleli bi da se bave ili koji zele da saznaju nesto vise o 3D grafici i kao mesto gde mozete razmenjivati korisne linkove , informacije, savete , pitanja , i sve ostalo sto se tice ove sfere kompjuterske grafike.
Sta je 3D modeliranje?
3D modeliranje je matematicka vizuelna simulacija /(prezentacija) nekog fizickog/nefizickog 3D objekta koji se sastoji iz koordinata trodimenzionalng prostora (XYZ) , odnosno koordinatnih tacaka koje se nazivaju verteksi (vertex). Najpopularnija tehnika modeliranja je poligonalno modeliranje gde se objekt i sastoji od takozvanih poligona (oni koji cesto igraju video igre su sigurno culi za pojam poligon(polygons) koji se sastoje od cetiri koordinatne tacke upravo (vertexa) i cine jednu ravan. tzv. Quad/polygon. (face). Sto objekt ima vise poligona to su i detalji veci ali je i vreme za procesorsku obradu vece , tako da se za real time render ceni objekat sa sto manje mogucih poligna kao sto je to slucaj u video igrama, odatle i naziv za Low poly i Hi- poly modeliranje.
Iako objekt ima gotove dimenzije njegova "realisticnost" zavisi dosta od 2D mapa , tacnije tekstura koje prekrivaju lice objekta i daju mu realisticniji izgled, u isto vreme je i osvetljenje jedan od bitnijih faktora za zavrsni fotorealisticni prikaz, tako da se u zavrsnom procesu modeliranja simuliraju svetla iz jednog ili vise izvora i docaravaju njegov zavrsni izgled. Bitno je spomenuti da je realisticnost osvetljenja i dan danas "nepotpuna" zbog svoje kompleksnosti i ogromnog broja kalkulacija za koje bi danasnjim racnuraima bila potrebna citava vecnost da ih proracunaju do kraja. Sav taj zavrsni proces se zove RENDER. I njegova duzina varira od svih gore spomenutih faktora, gde se na kraju dobija zavrsni vizuelni rezultat.
Upotreba 3D modeliranja je siroko rasprostranjena u mnogim poljima kao sto je Filmska industrija , arhitekturia, Game industrijia, Masinstvo ... itd.
Osnovni procesi i tehnike modeliranja su:
Poly modeling (poligonalno modeliranje) : kreiranje modela od spomenutih poligona , tacnije ravni ciji skup cini jedan 3D model. To je najpopularnija tehnika prvenstveno zbog svoje prakticnosti a i zbog ustede render kalkulacija.
Mesh modeling (generalno zastarela tehnika): slicna stvar kao i sa poly modelingom s'tim sto se model sastoji od trouglova (triangles) 3 verteksa.
Patch - slicna stvar kao i poly s' tim sto je patch modeliranje zahvalno za projektovanje modela na bazi 2D referenci tacnije projekcija / skica od kojih se kasnije generise zeljeni 3D oblik (ali se moze bez problema sve to raditi i sa klasicnom poly tehnikom).
NURBS (Non-Uniformal Rational Bezier Splines) (curve modeling) cesto zvan kao Spline (splajn) : Tehnika koja za razliku od poligonalnog modeliranja gde se objekt kreira od mnostvo ravni zasniva na zakrivljenim linijama cija se "zaobljenost"" odredjuje kontrolnim tackama. Tako da je ova tehnika popularna kod organskog modeliranja i nekih aerodinamickih objekata ciji su oblici dosta nepravlniji.
Sculpt (digitalno/kompjutersko vajanje) - Relativno novina i u poslednje vreme veoma popularna tehnika zbog svoje tehnicke "jednostavnosti" , kao sto i sama rec kaze sculpt (vajanje) objekt se generise vajanjem objekta od vec generisanih poligona tacnije "voxela" 4x4 , kako bi se na kraju dobio zeljen oblik. Ima skoro identicnu svrhu kao i NURBS jer se koristi najcesce u generisanju organskih modela. Inace ova tehnika je veoma nezahvalna za animiranje jer generalno zahteva veoma dug render.
Najpopularniji 3D alati ,CAD/CAM su : Autodesk 3D studio Max, Autodesk Maya, Blender, Cinema 4D, Lightwave3D, Z Brush, Mudbox (3Ds Max dodatak) Autodesk Inventor , CATIA ,Pro Engineer, AutoCAD* i sl.
________________________________________________________________________________________
Ispod su navedeni neki od edukativnih referentnih linkova za par najaktuelnijih 3D alata.
Autodesk 3D Studio Max edukativni linkovi:
...
PDF je poprilicno bogat 2D dizajn korisnim referencama kao sto je Photoshop i sl. ali je relativno malo toga receno o 3D dizajnu koji spada u zahtevniji vid komp. grafike.
Samim tim otvaram ovu temu za sve one koji se bave , zeleli bi da se bave ili koji zele da saznaju nesto vise o 3D grafici i kao mesto gde mozete razmenjivati korisne linkove , informacije, savete , pitanja , i sve ostalo sto se tice ove sfere kompjuterske grafike.
Sta je 3D modeliranje?
3D modeliranje je matematicka vizuelna simulacija /(prezentacija) nekog fizickog/nefizickog 3D objekta koji se sastoji iz koordinata trodimenzionalng prostora (XYZ) , odnosno koordinatnih tacaka koje se nazivaju verteksi (vertex). Najpopularnija tehnika modeliranja je poligonalno modeliranje gde se objekt i sastoji od takozvanih poligona (oni koji cesto igraju video igre su sigurno culi za pojam poligon(polygons) koji se sastoje od cetiri koordinatne tacke upravo (vertexa) i cine jednu ravan. tzv. Quad/polygon. (face). Sto objekt ima vise poligona to su i detalji veci ali je i vreme za procesorsku obradu vece , tako da se za real time render ceni objekat sa sto manje mogucih poligna kao sto je to slucaj u video igrama, odatle i naziv za Low poly i Hi- poly modeliranje.
Iako objekt ima gotove dimenzije njegova "realisticnost" zavisi dosta od 2D mapa , tacnije tekstura koje prekrivaju lice objekta i daju mu realisticniji izgled, u isto vreme je i osvetljenje jedan od bitnijih faktora za zavrsni fotorealisticni prikaz, tako da se u zavrsnom procesu modeliranja simuliraju svetla iz jednog ili vise izvora i docaravaju njegov zavrsni izgled. Bitno je spomenuti da je realisticnost osvetljenja i dan danas "nepotpuna" zbog svoje kompleksnosti i ogromnog broja kalkulacija za koje bi danasnjim racnuraima bila potrebna citava vecnost da ih proracunaju do kraja. Sav taj zavrsni proces se zove RENDER. I njegova duzina varira od svih gore spomenutih faktora, gde se na kraju dobija zavrsni vizuelni rezultat.
Upotreba 3D modeliranja je siroko rasprostranjena u mnogim poljima kao sto je Filmska industrija , arhitekturia, Game industrijia, Masinstvo ... itd.
Osnovni procesi i tehnike modeliranja su:
Poly modeling (poligonalno modeliranje) : kreiranje modela od spomenutih poligona , tacnije ravni ciji skup cini jedan 3D model. To je najpopularnija tehnika prvenstveno zbog svoje prakticnosti a i zbog ustede render kalkulacija.
Mesh modeling (generalno zastarela tehnika): slicna stvar kao i sa poly modelingom s'tim sto se model sastoji od trouglova (triangles) 3 verteksa.
Patch - slicna stvar kao i poly s' tim sto je patch modeliranje zahvalno za projektovanje modela na bazi 2D referenci tacnije projekcija / skica od kojih se kasnije generise zeljeni 3D oblik (ali se moze bez problema sve to raditi i sa klasicnom poly tehnikom).
NURBS (Non-Uniformal Rational Bezier Splines) (curve modeling) cesto zvan kao Spline (splajn) : Tehnika koja za razliku od poligonalnog modeliranja gde se objekt kreira od mnostvo ravni zasniva na zakrivljenim linijama cija se "zaobljenost"" odredjuje kontrolnim tackama. Tako da je ova tehnika popularna kod organskog modeliranja i nekih aerodinamickih objekata ciji su oblici dosta nepravlniji.
Sculpt (digitalno/kompjutersko vajanje) - Relativno novina i u poslednje vreme veoma popularna tehnika zbog svoje tehnicke "jednostavnosti" , kao sto i sama rec kaze sculpt (vajanje) objekt se generise vajanjem objekta od vec generisanih poligona tacnije "voxela" 4x4 , kako bi se na kraju dobio zeljen oblik. Ima skoro identicnu svrhu kao i NURBS jer se koristi najcesce u generisanju organskih modela. Inace ova tehnika je veoma nezahvalna za animiranje jer generalno zahteva veoma dug render.
Najpopularniji 3D alati ,CAD/CAM su : Autodesk 3D studio Max, Autodesk Maya, Blender, Cinema 4D, Lightwave3D, Z Brush, Mudbox (3Ds Max dodatak) Autodesk Inventor , CATIA ,Pro Engineer, AutoCAD* i sl.
________________________________________________________________________________________
Ispod su navedeni neki od edukativnih referentnih linkova za par najaktuelnijih 3D alata.
Autodesk 3D Studio Max edukativni linkovi:
...
Poslednja izmena: