Najveća glupost leži u tome što za zahtevnost igara gotovo da uopšte nije hardware kriv, već neprofesionalnost developera, odnosno njihova nezainteresovanost za optimizaciju video-igara. Tu treba dodati i Nvidia crap jer godinama pokušavaju da uništavaju AMD video-kartice tako što su zatvorili svoje mogućnosti (kao recimo PhysX), dok je AMDza sve svoje ekskluzivne dodatke uvek išao u OpenSource, te ostao privrženiji slobodnom PC tržištu. Naravno, Nvidia je uvek izbacila update kada god bi AMD stavio OpenSouce za svoje ekskluzive (kao recimo hairworks za Laru Kroft), dok s druge strane Hairworks za Witcher-a (Nvidia) nikada nije izašao driver patch od strane AMD-a jer jednostavno nemaju dozvolu za takvo nešto iako znaju šta je potrebno da update-uju.
Primera radi, igre koje funkcionišu na Unreal Engine 4 mogu da ostvare bolji FPS ratio s obzirom da ne postoji puno clutter-a.
Najveći impact na grafičku karticu ostvaruju smoke effects, odnosno dinamičke senke. Za njih je potrebno da kartica ima odličan clock speed. Ove dve stvari se u istoriji video-igara nikada nisu menjale niti se nešto preduzelo da se napravi bolji sistem dinamičkih senki. U principu predstavljaju samo dodatni rad za grafičku kartu.
Zatim rezolucija koja povećava i odnos broja piksela prema broju senki koje se kalkulišu kao i potencijalan AA koji se stavlja kako bi se ivice izjednačile u pravilnu liniju.
Među najneoptimizovanijim igrama je Assassin's Creed, pogotovo novije generacije, dok među najoptimizovanijim igrama je Dragon's Dogma.
Dodatni problem na celu priču oko PC gaminga godinama ostavlja nekoliko faktora
- Ekskluzivnost DirectX-a od strane Microsoft-a po operativnom sistemu.
- Intel i Nvidia koji se godinama nisu potrudili da načine veliki pomak u vidu tehnološkog napretka. (1080ti je samo drugi naziv za Titan X, a o tome koliko su se ispalili svi koji su kupili 1080 i da ne počinjem lol )
- Pregršt MMO naslova koji su potencijalno ubili igranje video-igara od strane Single Player igrača, kao i LAN igrača, te iste oterala ka konzolama (pretežno Playstation zbog odličnih single player igara)
- Flat Screen tehnologija još uvek nije dosegla onaj nivo isplativosti za masu ljudi kao što je to činio CRT koji je u mnogo čemu imao bolji odziv herca, dok je to za flat screen i dalje veoma težak posao (i neisplativ). samim tim i ponuda grafičkih kartica se svela na 60 Hz (60fps), dok u realnosti je uvek potrebno jedno 20-30 FPS-a više kako bi se odziv od 60Hz isplatio adekvatno.
Prvi pad PC-a se osetio već kada je Microsoft odlučio da pravi sopstvenu konzolu Xbox, ali je tu AMD pomogao da se PC održi pomoću Dual Core i kasnije Quad Core sistema.
Kombinacija tih faktora je dovela i do pojave ogromnog broja Indie igara. Od toga najuspešnije indie igre su većinski povezane za eru starih 16bit konzola (koja kreatore je podsetila na zlatno doba video-igara), dok se najveći broj PC gaming-a okrenuo ka veoma mladoj populaciji zbog igara poput League of Legends ili Counter-Strike GO. Drugi pad ne znam tačno kada se dogodio, ali je bio presudan. Doveo je do toga da se PC stavlja u neki drugi plan. Prvo ekskluzive za konzole, a onda možda, potencijalno, port neke igre sa konzole i to često veoma ružan i neadekvatan port. To nije bio hardverski pad, već pad u kvalitetu PC gaming-a u generalnom smislu, počev od PC igrača pa sve do video-igara koje su izlazile.
Sećam se kada su se PC puritanci novije generacije pobunili zbog toga što Dark Souls ne mogu da igraju kvalitetno na keyboard + mouse. No shit
Sada kada kažemo ''klinci'' ili ''deca'', prvo pomislimo na League of Legends, pre nego li na konzole.
Postavlja se pitanje - da li se isplati bilo kome da kupuje grafičke kartice od 100.000 dinara samo kako bi imao više trave i bolju kosu za likove, te pokretao sve na ''ultra'' settings koji su u realnosti samo veća tekstura za senke ili distanca vidljivosti koji ni u jednom segmentu ne utiču na aktuelnu interakciju u video-igri, osim što doprinose potencijalnom vizuelnom ugođaju u video-igri u kojoj je primarni fokus postavljen prema akciji i interakciji (borba) pre nego li na posmatranju prirode i toga kako je neko postavljao kamičak pored rečice gde se okupljaju dve ženice da operu veš?!
Ja mislim da se ne isplati, a isto sam tvrdio još pre nekoliko godina govoreći upravo o problemu pada PC gaminga kako zbog toga što se sa tehnološke strane malo toga čini, tako i zbog toga što PC gaming jednostavno nije više primaran mnogim developerima. A ne tako davno su i Indie igre postale kompletno sranje jer se metode ponavljaju. Možda će UE4 da bude od velike pomoći kreatorima indie igara u budućnosti.
Postoji još par developera koji održavaju korak sa vremenima, a to su Gearbox Software i CDproject, mada je Gearbox otišao u pravcu MOBA sa svojom idejom za video-igru Battleborn. . .
Pitam se da li je moguće da je celoukupan koncept video-igre Unreal Championship 2: The Liandri Conflict koja je izašla za Xbox, tek sada zaživela globalno nakon 10+ godina?! Izgleda da je tako...Nažalost je jaz nekih desetak godina.