ja bi prije svega da se promijeni interfejs. Mislim da polako kombinacija mis +tastatura nakon 15 godina zarenja i paljenja manje vise rekla sve sto je imala( sem ako se ne pojavi neko jako mastovit) i da je vrijeme da se omoguci neki bolji nacin upravljanja koja omogucava bolju i laksu i direktniju interakciju sa svim materijalnim stvarima u igri. Prvenstveno mislim na fps..
Ja sam pomalo razmisljao kako bi bilo da postoji neka igra sa rukavicom koja vjerno i precizno oponasa kretnje sake i ruke do lakta npr...
Aj da malo kazem o toj rukavici.....
Trebala bi da ima minimum 16 senzora postavljenih na kljucna mjesta na ruci. 2 za po svaki prst, tri za saku i 2 za ostatak ruke do lakta. Zasto bas 2 na svaki prst?
ovako, polozaj svakog potpuno krutog tijela u prostoru je odredjen sa polozajem 3 tacke na njemu. To znaci da bi posto se svaki prst sastoji iz 3 dijela koji se mogu pomjerati jedan u odnosu na drugi bilo potrebno 9 senzora za prst. Medjutim olaksavajuca okolnost je ta sto su ta 3 dijela prsta vezana.
znaci ako imamo odredjen polozaj sake automatki imamo i po jednu tacku na baznom dijelu prsta, tj onu zajednicku tacku sake i korijena prsta. To eliminise potrebu za jednim od onih 9 senzora po prstu. Drugo, prsti ne mogu da se rotiraju oko svoje duzinske ose nego mogu da se savijaju i ispravljaju naprijed nazad u jednoj ravni u odnosu na polozaj sake. To baznom dijelu prsta oduzima jos jedan tzv "stepen slobode" i uslovljava da je njegov polozaj moguce u potpunosti odrediti u prostoru samo na osnovu jedne njegove tacke i ostalih sa sake. Isto vazi i za srednji dio prsta. Vezan je za bazni i moze da se pomjera samo u ravni pomjeranja baznog krutog dijela prsta, znaci potrebna je samo jedna tacka na njemu da bi se odredio njegov polozaj u prostoru. Za najgornji dio prsta(onaj na kome raste nokat) mislim da nije potreban niti jedan senzor zato sto ako ste primjetili on se savija po nekoj zakonitosti u odnosu na to kako se savijaju ostali dijelovi prsta tako da bi se njegov polozaj mogao simulirati softverski, to je npr ako ste primjetili kada skupljate saku ti djelovi automatski idu ka unutra sami od sebe i jako ih je tesko voljo ispraviti kad je saka skupljena.
Naravno sva ova prica s senzorima i sto manjim potrebnim njihovim brojem je da bi ta saka imala sto manju cijenu.
Rotaciju ekrana umjesto pomjeranjem misa isto bih nekoako rijesio, imam nekoliko varijanti u glavi al nisu jos razradjene pa ne bih da duzim....Kretanje bi ostalo preko tastature...
I zamislite sad scenu da sljapnete neku guzatu npc-ovku po guzi uz onaj milozvuk i neki njen komentar i blagi samar samo radi reda da ne ispadne laka riba
Ili kad vas neko iznervira samo pokazete srednji prst i onda taj neko popizdi.....
ili fino pokupite pistolj s poda ili neku nozekanju i udri mile. Ili recimo da odemo malo dalje u perverzije- recimo da je glavni lik nijem(ne mutav kao Gordon Freeman) ali sva sreca imate ruku s kojom polako u prvim poglavljima mozete nauciti tipa 300-400 ili vise pokreta koji simuliraju rijeci za gluvonijeme koje su dovoljne za osnovnu komunikaciju. E sad posto je baza rijeci ogranicena, moglo bi se isprogramirati elementarni IQ npc-ova koji bi stvarno razumjeli sta ih pitate i davali smislene odgovore. To je naravno mnogo jebenije sprovesti u djelo od one rukavice tako da bi moglo i bez toga. Ili npr morate da komunicirate s nekim ko ne zna gluvonijemi jezik i fino mu napisete u pijesku. Naravno tu je ogranicenje samo mastovitost i upornost tvoraca igre. Zamislite npc-a koji razumije da procita xiljade rijeci i adekvatno odreaguje. Samo na tom mjestu zabava moze trajati satima....
Uglavnom otvorio bi se niz novih mogucnosti koje bi ste mogli raditi i direktno kontrolisati u igru sto bi je ucinilo mnogo zabavnijom....