MAX gotovo i da nije koriscen u Matrix-u (koriscen samo za low-poly modelovanje stvari iz daljine, koje nisu zahtevale detalje), i ne znam odakle je krenula takva glupost da je Matrix radjen u 3dsm-u. Matrix je koristio Massive-ov in-house softver i Pixar-ove modifikacije Maya-e, u simbiozi sa LW-om.
Evo ti skracene liste prijavljenih projekata koji su radjeni u LW-u:
http://www.newtek.com/products/lightwave/product/projects_list.html
Evo ti te liste za Maya-u:
http://www.mayaassociation.fsbusiness.co.uk/p1.htm
A evo i za 3ds(ux) MAX-a:
http://www.discreet.com/3dsmax/film_clients.html
Problem je sto sve 3 kompanije (NewTek, Alias|Wavefront i Discreet) ne navode gde i za sta je koristen njihov softver (dobro, NewTek navodi ali ne za sve), pa tako ispade da je Matrix Reloaded radjen u sva 3 programa... On jeste radjen u njima, ali efekti nisu pravljeni u svima.
Kako stvari stoje, LW se najvise upotrebljava za:
- modeling, rigging & surfacing
- atmosferske i slicne 'cesticne' efekte (particles, volumetrics...)
- rendering (jedini paket od ovih koji u sebi sadrzi profesionalni renderer, za sve ostale mora da se dokupi)
- pre-vis
Maya:
- animation (jedino polje gde tuce LW)
- scene building & lighting
- rendering
3DS MAX:
- low-poly modeling
- low-precission rendering
To sto si ti odabrao 3Ds(ux) MAX je surova realnost danasnjice. Isti je vrlo rasiren po 'crnim' kanalima, pa klinci prvo cuju za njega, i misle da je to-to, i ne usudjuju se da probaju drugi neki paket. E kad se navuku na isti, njima ostali paketi deluju isuvise kompleksni, pa onda izmisljaju razne pricice samo da bi velicali softver koji su ukrali.
Tako to biva, i mahom na takvim ljudima se bazira 3ds max zajednica... Istina boli, ali eto, tako je nazalost... Zato se i 3Ds(ux) MAX najvise koristi u igricama, jer tu je mnogo bitniji ljudski faktor, tj. koliko ljudi za koliko malo para mogu da odrade nesto sto brze, a kvalitet se gura u drugi plan.
Lepo kupi LW ili Maya-u, nauci da radis u njima, i uz malo talenta, visestruko ce ti se isplatiti.
Ovde zaboravljamo jedan stari paket koji je u svoje vreme tukao LW i Maya-u do nogu: Softimage... Nazalost, kompanija se raspadala i preprodavala, pa je taj paket trpeo. Zato se sad radi da se opet Softimage vrati na svoj tron. Ako pogledas Softimage XSI 3.0, moze se vrlo lako (ako izbacimo par stvari gde je stvarno ocajan) uporediti sa LW-om i Maya-om, tako da i njemu dolaze stari dani slave.
Ne znam da li sam napomenuo, Houdini se takodje dosta koristi, ali to ne bih savetovao coveku koji ne zna nista o programiranju a jos manje o fizici i takozvanoj '3d matematickoj teoriji'.
Maya i LW se ne koriste zato sto su 'straight-forward' kompletni i jaki paketi (sto bez sumnje jesu), vec zato sto njihovi scripting & API engine-ovi omogucavaju na vrlo lak nacin da napises sam funkcije koje ti trebaju. Pa tako ako planiras da ucis Maya-u, nauci i MEL, ako planiras da krenes LW-stazama, nauci LScript. I naravno, nauci i C++ ako bas hoces da sam kontrolises svoj softver. Snaga ovih paketa najvise lezi u fleksibilnosti. Jednostavno, pravu snagu ovih paketa naucis tek kad naucis njihov scripting jezik. Naravno, Houdini je car na tom polju, ali tu vec trebas da budes mnogo vise programer nego dizajner/animator.
Sve u svemu, zapamti jedno... Nije softver taj sto stvara cuda vec covek. Ako nemas talenta, nece ti ni najjaci program pomoci, a ako imas, i u jeftinom i prostom programu moci ces da stvaras cuda.