Konfiguracioni fajl za Unreal ircd na Srpskom
Prikazujem rezultate 1 do 3 od 3

Tema: Konfiguracioni fajl za Unreal ircd na Srpskom

  1. #1
    Elita
    Učlanjen
    04.04.2005.
    Pol
    muški
    Lokacija
    iza sedam brda i dolina u 3pm
    Poruke
    15.326
    Reputaciona moć
    380

    Podrazumevano Konfiguracioni fajl za Unreal ircd na Srpskom

    Pošto se sam bavim sa konfigurisanjem irc servera , a nigde na net-u nisam našao ovaj konfiguracioni fajl na srpskom ili hrvatskom jeziku , radi ispomoći onima koji žele da pokušaju sa tim da se bave , preveo sam ga sa mađarskog na srpski.
    Napomena : ovaj fajl nisam ja pisao već sam ga samo preveo i on se koristi za Unreal IRCD 3.2+ . Pa sretno vam konfigurisanje


    Arial;Arial CE;Arial;Arial CE;Arial;Arial CE;Arial;Arial CE;Arial;Arial CE;Arial;Arial CE;Arial;Arial CE;Arial;Arial CE;Arial;Arial CE;Arial;Arial CE;Arial;Arial CE;Arial;Arial CE;Arial;Arial CE;Arial;Arial CE;Arial;Arial CE;Arial;Arial CE;Arial;Arial CE;Times New Roman;Times New Roman CE;Arial;Arial CE;Arial;Arial CE;Arial;Arial CE;Arial;Arial CE;Arial;Arial CE;Times New Roman;Times New Roman;Times New Roman CE;Arial;Arial CE;/*
    * example.conf Daniel Hawton Alias Osiris (osiris@unrealircd.org).
    * Prevod na srpski uradio Snejks <snejks@gmail.com> pripremio.
    * $Id: example.srb.conf,v 1.1.2.7 2007/08/12 14.00.00 snejks Exp $
    *
    * Koristiti kod Unreal3.2 i kasnije verzije
    *
    * Ovo je nov oblik konfigurisanja , liči na
    * C++, u svakom slučaju vreme je bilo da neko napiše i srpski prevod
    * nije ga lako započeti raditi ali uz malo truda i strpljenja se lako napravi..
    *
    * Iskopirajte ovaj fajl u glavni direktorijum gde je instaliran unreal irc server i preimenujte
    * ga u 'unrealircd.conf'- fajl.
    * Prethodne verzije su imale drugačije naredbe , ja ću pisati novim
    * i u uputstvu ću staviti reč "NOV" ispred ali ću staviti i "STARI" po starom čisto da se zna.
    * NAPOMENA: Svaki red , izuezev prvog { reda, ;se završava, uključujući
    * i završni } red. IRCd neće obraćati pažnju na redove sa napomenom.
    *
    * Molimo vas da pre početka pročitate i online verziju doc/unreal32docs.html-T!
    * na www.vulnscan.org/UnrealIRCd/unreal32docs.html adresi.
    */

    /* Vrste napomena */
    #1. Napomena tip 1 (Shell típ)
    // 2. Napomena tip 2 (C++ stíl)
    /* 3. Napomena tip 3 (C stíl) */
    #ove vrste redova će IRCD ignorisati .

    /*
    * Unreal IRCD podržava raličite module .
    * Za rad IRCD - a je potrebno najmanje module sa komandama obezbediti i jedan modul za sakrivanje.
    */

    /* *Ako koristimo NIX-sisteme da bi pokrenuli IRCD u njemu obrišimo znakove napomena // ispred sledeća dva reda: */
    //loadmodule "src/modules/commands.so";
    //loadmodule "src/modules/cloak.so";

    /* a ako koristimo Windows sisteme onda ispred sledeća dva reda obrišimo napomene : */
    //loadmodule "modules/commands.dll";
    //loadmodule "modules/cloak.dll";

    /*
    * Možemo i pokrenuti i još con. fajlova pored navedenih.
    * A help.conf fajl sadrži /helpop tekst za pomoć . badwords.*.conf
    * fajl sadrži sve ružne reči za +G mód...
    * spamfilter.conf sadrži par dobrih pravila za trojance .
    * Pretpotavljam da želite da ih i pokrenemo:
    */
    include "help.conf";
    include "badwords.channel.conf";
    include "badwords.message.conf";
    include "badwords.quit.conf";
    include "spamfilter.conf";

    /*
    * Nov: me {}
    * STARI: M:Line
    * Blok me {} određuje ime servera , opis , i njegov identifikacioni broj
    * Izgled bloka je sledeći :
    * me {
    * name "ime.servera";
    * info "opis servera";
    * numeric (broj servera *);
    * };
    * U slučaju linkovanja servera ovaj broj nemože da koristi niko drugi na toj mreži
    * Primer:
    */
    me
    {
    name "irc.snejks.com";
    info "SnejksNet";
    numeric 1;
    };

    /*
    * NOV: admin {}
    * STARI: A:Line
    * Ovaj blok daje informacije o administratoru servera i možemo staviti
    * pod admin - { , koliko god želimo.
    * Igled bloka je sledeći :
    * admin {
    * "prvi red";
    * "drugi red";
    * [itd.]
    * };
    * Primer:
    */
    admin {
    "snejks";
    "www.snejksNet.com";
    "snejks@gmail.com";
    };

    /*
    * NOV: class {}
    * Stari: Y:line
    * Ovim blokom postavljamo razliku između konekcija i razlikujemo konekcije klijente i servere
    * class (klijent ili server)
    * {
    * pingfreq (vreme koje ćemo pingovati Klijenta ili server);
    * maxclients (maximalan broj konekcija u ovoj klasi);
    * sendq (maximalna veličina reda koju šaljemo za jednu koneciju);
    * recvq (maximalna veličina reda koju primamo od jedne konekcije [zaštita od blokiranja]);
    * };
    */

    class clients
    {
    pingfreq 90;
    maxclients 1000;
    sendq 100000;
    recvq 8000;
    };

    class servers
    {
    pingfreq 90;
    maxclients 10; /* maximalan broj servera koje možemo konektovati */
    sendq 1000000;
    connfreq 100; /* broj sekundi koje mora da čeka da bi se opet konektovao */
    };

    /*
    * NOV: allow {}
    * STARI: I:Line
    * Ovo je blok koji dozvoljava konektovanje na server...
    * Pošto ircd koriste najviše klijenti onda baš i nema nešto mnogo prostora
    * za ograničavanje , a može i pasword ako je server zatvorenog tipa.
    * izgled ovog bloka je sledeći :
    * allow {
    * ip (ip maska za dozvolu);
    * hostname (klijentova maska);
    * class (klijent ili server [pogledaj: class {}]);
    * password "(pass)"; (nije obavezan)
    * maxperip (maximalan broj konekcija sa jedne ip adrese); (nije obavezno)
    * };
    */

    allow {
    ip *@*;
    hostname *@*;
    class clients;
    };
    allow {
    ip *@*;
    hostname *@*;
    class servers;
    maxperip 5;
    };

    /* sa paswordom izgleda ovako allow blok */
    allow {
    ip *@255.255.255.255;
    hostname *@*.ružni.ljudi.sa.paswordom;
    class clients;
    password "neki_pasword";
    maxperip 1;
    };

    /*
    * NOV: allow channel {}
    * STARI: chrestrict
    * Dozvoljava jednom useru da ugye samo na jedan kanal...
    * Kao brisanje svih privilegija na kanalu.
    * Igled bloka:
    * allow channel {
    * channel "ime-kanala";
    * };
    */
    allow channel {
    channel "varez-nije-dozvoljen";
    };

    /*
    * ÚJ: oper {}
    * RÉGI: O:Line
    * Postavimo bar jednog IRC operatera
    * Oni paze na ispravan rad servera i na njenu stabilnost
    * Moraju da paze na server da uvek bude konektovan na mrežu
    * oni su ti koji održavaju red na serveru:
    * oper {
    * class (klasa, ako su bili u nekoj drugoj klasi
    * ovim će biti klasifikovani i prebačeni u drugu klasu);
    * from {
    * userhost (userip@host);
    * userhost (userip@host);
    * };
    * flags
    * {
    * (zastave*);
    * };
    * ILI
    * flags "stari tipovi zastava naprimer OAaRD";
    * };
    */


    /* Az oper flags (zastave) listu možete pogledati na doc/unreal32docs.html#operblock sekciji
    * [PREPRUČLJIVO JE PROČITATI]
    */

    oper snejks {
    class clients;
    from {
    userhost *@*;
    };
    password mojpasword;
    flags
    {
    netadmin;
    admin;
    global;
    can_zline;
    can_gzline;
    can_gkline;
    global;
    };
    };

    /*
    * NOV: listen {}
    * STARI: P:Line
    * Ovim određujemo jedan port koji će IRCD otvoriti
    * da bi se korisnici i drugi serveri konektovali na server
    * izgled komandnog bloka je sledeći:
    * listen (ip)port)
    * {
    * options {
    * (opcije ovde);
    * };
    * };
    * ili jedno jednostavno otvaranje porta:
    * listen (ip)port);
    *
    * NAPOMENA:ako imamo ipv6 ip (3ffe:b80:2:51d::2 itd.) koristiti
    * listen [ip]ort;
    * I to će funkionisati.
    */

    /* Opcije za listen:
    STARI | NOVI
    S serversonly
    C clientsonly
    J java
    s ssl
    * standard
    */
    listen 192.168.200.19:7070;

    /*
    * NOV: link {}
    * STARI: C/N:Line-ok
    * Ovo je blok koji dozvoljava konektovanje jednog servera na vaš IRCD
    * Napomena , na oba servera mora postojati jedan link inače veza neće raditi
    * Izgled bloka:
    * link (ime-servera)
    * {
    * username (username, * validan);
    * hostname (ip /host maszk);
    * bind-ip (IP adresa na koju treba da binduje server kod konekcije, ili *);
    * port (port, ako postoji);
    * hub (ako je ovo hub; * i znak radi , možemo upisati i server masku);
    * [ili leaf *;]
    * password-connect "(pasword za slanje na server)";
    * password-receive "(pasword koji primamo sa servera)";
    * class (kategorija gde će biti ubačen server);
    * options {
    * (opcije tu*);
    * };
    * /* Ako koristimo SSL-t , možemo odabrati i algoritam
    * * koristite ih u SSL módu. Lisu dobijamo sa "openssl ciphers"
    * * komandom. razmičemo ih sa oznakom "-" .
    * */
    * ciphers "DES-CBC3-MD5";
    *
    * };
    */

    /*
    opcije:
    STARi | NOV
    S ssl
    Z zip
    N/A autoconnect
    N/A quarantine
    N/A nodnscache
    */

    link services.localhost.net {
    username *;
    hostname *;
    bind-ip *;
    hub *;
    port *;
    password-connect "konektujem-pasword";
    password-receive "primam-pasword";
    class servers;
    };
    };
    /*
    *
    * NOVI: ulines {}
    * STARI: U:Line
    * na U-line dajemo velika ovlašćenja serverima koji se konektuju na IRCD
    * ovo vredi samo na servisne servere i na statističke servere
    * I NIKADA na ostale UnrealIRCd szervere!
    * A szintaktika a következõ:
    * ulines {
    * (server koji stavljamo na u-line);
    * [itd.]
    * };
    */
    ulines {
    services.localhost.net;
    };



    /
    Poslednji put ažurirao/la snejks : 15.08.2007. u 19:23



  2. #2
    Elita
    Učlanjen
    04.04.2005.
    Pol
    muški
    Lokacija
    iza sedam brda i dolina u 3pm
    Poruke
    15.326
    Reputaciona moć
    380

    Podrazumevano Re: Konfiguracioni fajl za Unreal ircd na Srpskom

    NASTAVAK:
    * NAPOMENA ZA SSL PORTOVE: SSL portovi su relativno nestandardizovai ,i ima
    * mnogo visokih SSL portova. Neki pričajuda je na 994-najbolje terati,
    * jer je to zvanični SSL port... ali to zahteva administratora! Sem toga postoji i ,
    * 194 zvaničan irc port, ali da vas pitam dali ste videli neki ircd koji se vrti na tom portu ? Nikada?
    * Moj savet da koristite 6697 za SSL
    */
    listen *:6697
    {
    options
    {
    ssl;
    clientsonly;
    };
    };
    listen *:8067;
    listen *:6667;

    /*
    * NOV: drpass {}
    * STARI: X:Line
    * ovim određujemo komande za /die i /restart .
    * Izgled ovoga bloka je sledeći:
    * drpass {
    * restart "(pasword za restart servera)";
    * die "(pasword za zaustavljanje servera)";
    * };
    */
    drpass {
    restart "restartujem-se";
    die "ode-ti-u-večna-lovišta";
    };

    /*
    * NOV: log {}
    * STARI: N/A
    * Ovim blokom kažemo serveru šta da izlistava i pamti ,možemo imati dnevnika koliko god želimo
    *
    * FLAGS: errors, kills, tkl, connects, server-connects, kline, oper
    *
    * Izgled bloka je sledeći:
    * log "Dnevnik"
    * {
    * flags
    * {
    * (flag);
    * (flag);
    * [itd.]
    * };
    * };
    */

    log "ircd.log" {
    /* obrišimo fajl i započnimo novi kada ovaj naraste na 2Mb;
    * ovo će te izostaviti ako želite uvek isti fajl da koristite za dnevnik
    */
    maxsize 2097152;
    flags {
    oper;
    kline;
    connects;
    server-connects;
    kills;
    errors;
    sadmin-commands;
    chg-commands;
    oper-override;
    spamfilter;
    };
    };
    /*
    * NOV: alias {}
    * STARI: N/A
    * ovim možemo da pravimo posebne pokomande za /nickserv, /chanserv stb.
    * FLAGEK: services (servisi), stats (statisztika), normal (useri)
    *
    * Izgled bloka:
    * alias "ime" {
    * target "gde pokazuje";
    * type podkomanda;
    * };
    *
    * [Napomena:
    * pogledajte : doc/unreal32docs.html, 2.9 sekciju]
    */

    // ovo /nickserv komandu usmerava na NickServ korisnika, koji se konektovao set::services-server na server .
    /*alias NickServ {
    target "NickServ";
    type services;
    };*/

    // Ako komandu usmeravamo na nick koji se isto zovekao i komanda,onda možemo izostaviti nick
    //alias ChanServ { type services; };

    // /statserv komanda set::stats-server usmerava server na statserver
    //alias StatServ { type stats; };

    // A /superbot Komandu SuperBot usmeravamo na superbot-a.
    //alias SuperBot { type normal

    /* Standardne podkomande */
    alias NickServ { type services; };
    alias ChanServ { type services; };
    alias OperServ { type services; };
    alias HelpServ { type services; };
    alias StatServ { type stats; };

    /*
    * NOV: alias {}
    * STARI: N/A
    * Ovim možemo praviti podkomande kao /identify, /services stb.
    *
    * Izgled bloka :
    * alias "név" {
    * format "formatumsztring" {
    * target "gde pokazuje";
    * type vrsta-podkomande;
    * parameters "parametri ta slanje";
    * };
    * type command;
    * };
    */
    /* Ovoj direktivi je isto ime kao i prethodnoj ali se blok razlikuje
    * obezbeđuje slične podkomande ali je za njihov rad potrebno da postoje standarne podkomande.
    */
    /*
    alias "identify" {
    format "^#" {
    target "chanserv";
    type services;
    parameters "IDENTIFY %1-";
    };
    format "^[^#]" {
    target "nickserv";
    type services;
    parameters "IDENTIFY %1-";
    };
    type command;
    };
    */


    /* standardne pod-podkomande */
    alias "services" {
    format "^#" {
    target "chanserv";
    type services;
    parameters "%1-";
    };
    format "^[^#]" {
    target "nickserv";
    type services;
    parameters "%1-";
    };
    type command;
    };

    alias "identify" {
    format "^#" {
    target "chanserv";
    type services;
    parameters "IDENTIFY %1-";
    };
    format "^[^#]" {
    target "nickserv";
    type services;
    parameters "IDENTIFY %1-";
    };
    type command;
    };

    /* primer za jednu ispravnu podkomandu */
    /* A /GLINEBOT komandi dozvoljava da /GLINE <paraméter> 2d itd.... */
    alias "glinebot" {
    format ".+" {
    command "gline";
    type real;
    parameters "%1 2d Botovi su zabranjeni na serveru";
    };
    type command;
    };

    /*
    * NOV: tld {}
    * STARI: T:Line
    * Namestimo motd és rules fájl
    * na klijentovu hostmasku.
    * Izgled bloka je sledeći:
    * tld {
    * mask (user@host);
    * motd "(motd fájl)";
    * rules "(rules fájl)";
    * };
    */
    /* Napomena: gornji blok nije potreban
    * pošto postoje motd/rules fájlovi (ircd.motd, ircd.rules)
    * i oni će biti u upotrebi.
    */

    /*
    * NOV: ban nick {}
    * STARI: Q:Line
    * Zabranimo jedan nick sa njim i tada on nemože da se koristi na serveru.
    * Izgled bloka je sledeći:
    * ban nick {
    * mask "(banovani-nick)";
    * reason "(razlog)";
    * };
    */
    ban nick {
    mask "*C*h*a*n*S*e*r*v*";
    reason "Zadržano ime za servise";
    };
    /*
    * NOV: ban ip {}
    * STARI: Z:Line
    * Zabranimo konekciju sa određene IP adrese
    * Izgled bloka:
    * ban ip { mask (ip /hostmask); reason "(razlog)"; };
    */

  3. #3
    Elita
    Učlanjen
    04.04.2005.
    Pol
    muški
    Lokacija
    iza sedam brda i dolina u 3pm
    Poruke
    15.326
    Reputaciona moć
    380

    Podrazumevano Re: Konfiguracioni fajl za Unreal ircd na Srpskom

    NASTAVAK 2

    /*
    * NOV: ban server {}
    * STARI: Q:Line szerverekre
    * Zabranimo serverima da se linkuju na našu mrežu.
    * ako jedan server se linkuje na naš server ,lokalni server će
    * raskinuti konekciju na našu mrežu.
    * Izgled bloka je sledeći:
    * ban server {
    * mask "(ime.servera)";
    * reason "(razlog)";
    * };
    */


    /*
    * NOV: ban user {}
    * STARII: K:Line
    * Zabranjujemo prilaz korisniku sa jedne određene IP adrese
    * na naš server.
    * Izgled bloka :
    * ban user { mask user/iphostmask ); reason "(razlog)"; };
    */

    ban user {
    mask *tirc@*.saturn.bbn.com;
    reason "Idiot";
    };

    /*
    * NOV: ban realname {}
    * STARI: n:Line
    * Možemo zabraniti korišćenje određenoga imena
    * Izgled bloka:
    * ban realname {
    * mask "(ime)";
    * reason "(razlog)";
    * };
    */

    ban realname {
    mask "Swat Team";
    reason "mIRKFORCE";
    };

    ban realname {
    mask "sub7server";
    reason "sub7";
    };

    /*
    * Napomena : Ovi blokovi se mogu ponavljati i više puta
    *
    * NOV: except ban {}
    * STARI: E:Line
    * Možemo sami sebe zaštiti od banovanja.
    * Izgled bloka:
    * except ban { mask (user@host); };
    */



    /*
    * NOV: deny dcc {}
    * STARI: dccdeny.conf
    * Ovo se koristi za blokiranje slanja određenih fajlova preko dcc-a...
    * Zaustavlja moguće širenje virusa između korisnika.
    * Izgled bloka:
    * deny dcc
    * {
    * filename "fajl koji želimo da blokiramo (primer *exe)";
    * reason "Razlog";
    * };
    */


    /*
    * NOV: deny channel {}
    * STARI: N/A (ÚJ)
    * Zabranjuje se formiranje kanala sa tim imenom.
    * Izgled Bloka:
    * deny channel {
    * channel "(kanal)";
    * reason "razlog";
    * };
    */
    deny channel {
    channel "*warez*";
    reason "warez je nezakonit";
    };

    /*
    * NOV: vhost {}
    * STARI: Vhost.conf fájl
    * Napravimo lažne ip adrese - virtualne korisnicima
    * ili onim operaterima koji su lenji da koriste /sethost komandu
    * Szintaktika:
    * vhost {
    * vhost (vhost.com);
    * from {
    * userhost (user@host, koji može da ga koristi);
    * };
    * login (nick);
    * password (pasword);
    * };
    * posle im damo komandu
    * /vhost (nick) (pasword)
    */
    vhost {
    vhost i.hate.microsefrs.com;
    from {
    userhost *@*;
    };
    login host;
    password hostuj;
    };

    /* možemo prikopčati i druge konfiguracione fajlove */
    /* include "klines.conf"; */

    /* Podešavanje servera ovo treba da menjate prema sebi */
    set {
    network-name "snejksNet";
    default-server "irc.snejks.net";
    services-server "services.localhost.net";
    stats-server "stats.localhost.net";
    help-channel "#help";
    hiddenhost-prefix "rox"; /* prefix-quit "no"; */
    /* Ključevi za skrivanje na svakom serveru moraju biti isti
    * oni imaju svrhu za sakrivanje vaših hostova
    * držite ih sakrivene sva tri preporučujem da ih birate bez nekog određenog cilja
    * string 5-100 karaktera (10-20 karaktera je odličan izbor ),
    * neka sadrže u sebi mala i velika slova i brojeve
    * kao na sledećem primeru.
    */
    cloak-keys {
    "178sgdtWRBFF4";
    "ghjkd54984dad";
    "77987gfazuxbT";
    };
    /* hostovi kod operovanja */
    hosts {
    local "services@snejks.net";
    global "services@snejks.net";
    coadmin "services@snejks.net";
    admin "services@snejks.net";
    servicesadmin "services@snejks.net";
    netadmin "services@snejks.net";
    host-on-oper-up "no";
    };
    };

    /* Serverska podešavanja */

    set {
    kline-address "snejks@gmail.com";
    modes-on-connect "+ixw";
    modes-on-oper "+xwgs";
    oper-auto-join "#global";
    options {
    hide-ulines;
    /* Ovde možemo dozvoliti proveu identa- ako želimo */
    /* identd-check; */
    show-connect-info;
    };

    maxchannelsperuser 20;
    /* User mora da bude bar 10 sekundi pre nego što dobije pravo da izađe sa kanala
    * ovo delimično zaustavlja spam. */
    anti-spam-quit-message-time 10s;
    /* static-quit svaki put kada user napusti kanal se pojavljuje
    * tada nisu dozvoljeneporuke na izlasku sa kanala
    * na lokalnom serveru */
    /* static-quit "Izlazak usera"; */

    /* Na sličan način možemo blokirati i ostale vrste poruka pri izlasku
    * dovoljno je upisati neki drugi tekst recimo yes ili "by by" i
    * red izvaditi iz komentara i to je to . */
    /* static-part yes; */

    /* Ovim možemo odrediti kakvu statistiku ćemo prikazivati operima
    * ili koristimo * , ako želimo da useri sve vide ne upišemo direktivu ,
    * koristimo"/stats" komandu za celu listu.
    * Neki administratori će možda namerno želeti da useri i sami vide
    * kline, gline komande itd.
    */
    oper-only-stats "okfGsMRUEelLCXzdD";

    /* Elfojtás: ovo je primer ograničenja usera na 3 konekcije
    * za 60 sekundi . */
    throttle {
    connections 3;
    period 60s;
    };

    /* Antiflod zaštita */
    anti-flood {
    nick-flood 3:60; /* 3 promene nicka za 60 sekundi
    (osnovno podešavanje) */
    };

    /* Spamfilter */
    spamfilter {
    ban-time 1d; /* spamfilterom uređena podešavanja *line-a
    osnovno podešavanje vremena */
    ban-reason "Spam/Reklamiranje"; /* podrazumevan razlog */
    virus-help-channel "#help"; /* "viruschan" pomoć kanalu protiv virusa */
    /* except "#help"; ovaj kanal ne pratimo za viruse */
    };
    };

    /*
    * Imate probleme još?
    * 1) www.vulnscan.org/UnrealIRCd/unreal32docs.html
    * 2) www.vulnscan.org/UnrealIRCd/faq/ <- 80%-odgovora vašim pitanjima već postoji!
    */

Slične teme

  1. UNREAL TOURNAMENT 2000 POMOC
    Autor Nikola93Zakon u forumu Akcione igre
    Odgovora: 1
    Poslednja poruka: 23.12.2008., 15:01
  2. Unreal 3
    Autor D@nijel u forumu Akcione igre
    Odgovora: 58
    Poslednja poruka: 11.10.2008., 10:57
  3. ircd hybrid 7.2.2 win32 podesavanje
    Autor ApoKalYpsA u forumu Internet
    Odgovora: 4
    Poslednja poruka: 04.12.2006., 06:23
  4. Unreal tournament 04
    Autor ssky u forumu Video igre
    Odgovora: 11
    Poslednja poruka: 19.11.2004., 22:31

Pravila za slanje poruka

  • Ne možete kreirati novu temu
  • Ne možete poslati odgovor
  • Ne možete dodati priloge
  • Ne možete prepraviti svoju poruku
  •