Dungeon Siege 2

Posle velikog uspeha strategije Total Annihilation, činilo se da „Cavedog Entertainmentu” predstoji svetla budućnost. Međutim, odlaskom Krisa Tejlora, idejnog tvorca pomenute igre, stvari su krenule nizbrdo, da bi se na kraju sve završilo neslavnim raspadom firme. I kada su mnogi očekivali da će nova Tejlorova kompanija, po imenu „Gas Powered Games”, ponuditi tržištu još jednu u nizu bezbrojnih varijacija na RTS temu, dogodilo se pravo iznenađenje: stigla nam je prvoklasna akciona FRP igra, ruku na srce nimalo originalna, ali zato veoma zabavna, zarazna i vizelno impresivna, sazdana po receptu koji je nekada proslavio Total Annihilation.

Za igrače željne prave viteško-čarobnjačke akcije, pune specijalnih efekata i krvavih prizora, ovo je pravi proizvod.
Kao i sve druge igre koje na ovaj ili onaj način koketiraju sa Diablom, u pokušaju da ga delimično ili u celosti iskopiraju, i Dungeon Siege je zasnovan na prilično labavom zapletu, koji je tu više reda radi, nego što ima stvarni značaj. Single-player kampanja prati avanture bezimenog mladića, koji od slabašnog farmera postepeno izrasta u ponosnog ratnika, na čijim će se plećima prelomiti sudbina čitavog kraljevstva. Za RPG igru, koja u prvi plan stavlja akciju, ovakav stereotip predstavlja uobičajenu pojavu, ali istovremeno nameće i određena ograničenja o kojima ćemo nešto kasnije.

Igra je izrazito linearna i to je danak koji je plaćen da bi njena struktura ostala što jednostavnija.
Dungeon Siege se najbolje može definisati kao hibrid nastao ukrštanjem Diabla i neke od „BioWareovih” Infinity avantura (npr. Baldur's Gatea), uz puno trodimenzionalno izvođenje. Igra takođe poseduje i određene karakteristike „real-time” strategija, u prvom redu uvedene u cilju efikasnijeg upravljanja likovima tokom borbe, pa ako bismo je upoređivali sa naslovima iz novije produkcije, mogli bismo reći da najviše podseća na Summonera. Radi se, dakle, o spoju furiozne akcije i skromnih avanturističko-strateških elemenata, upakovanom u epski svet po imenu Eb. Igru čine dve gigantske mape: single-player kampanja „Kingdom of Ehb”, te kontinent „Utraean Peninsula”, isključivo namenjen multi-player igranju (interesantno je da je on skoro duplo veći). Prema rečima čelnika „GPG"-a, uskoro se na multi-player polju mogu očekivati mape novih zemalja, pa ostaje da se vidi može li Dungeon Siege, ovakav kakav je, postati drugi EverQuest. Ambicije za to postoje.

Najimpresivnija karakteristika Dungeon Siegea, po čemu će nesumnjivo ostati upamćen, jeste svet u koji je igra smeštena.
Najimpresivnija karakteristika Dungeon Siegea, po čemu će igra nesumnjivo ostati upamćena, jeste svet u koji je smeštena. A on je čudesan, u pravom smislu te reči. Dizajneri su uložili značajan trud, najpre da stvore 3D engine koji se po svojim mogućnostima razlikuje od svega što je do sada viđeno na PC-ju, a zatim da uz pomoć njega ožive čitavo jedno kraljevstvo. Radi se o do sada najraskošnijem i najživotnijem virtuelnom svetu u igrama ovog tipa. Teško je naći pohvale kojima bi se opisala pitoma polja, guste šume i strme litice ophrvane lavom, snegom zavejani planinski visovi ili nepregledne močvare. Sve je to, kao što i sam naziv igre govori, prošarano brojnim katakombama, pećinama, hramovima i zamkovima, koji su tu da lepotu otvorenog prostora začine neophodnom klaustrofobijom. Sa 3D engineom koji sa podjednakom lakoćom renderuje i eksterijer i enterijer, i kamerom koja se ponaša bukvalno savršeno (bez neprijatnog, ali uobičajnog zalaženja „iza” tekstura), putovanje kroz kraljevinu Eb je doživljaj koji se dugo pamti. I što je nabolje, odvija se kontinualno, pri čemu kompjuter neprestano učitava ono što mu je u datom trenutku potrebno da bi sve teklo glatko. Poruke tipa „Loading Level” ovde ne postoje.

Grupa koju predvodi igrač može imati maksimalno osam članova, s tim što se u usputnim selima mogu kupiti tovarne mule na koje će biti natovaren sav višak inventara koji humanoidi ne mogu da ponesu. Tako će dobro izabrana grupa, opskrbljena odgovarajućom opremom i jednom mulom, neverovatno ličiti na Tolkinovu Družinu Prstena. Naravno, njen put kroz negostoljubivu zemlju biće praćen stalnim sukobima sa raznoraznim monsterima kojih ima skoro stotinu vrsta. U kasnijim fazama igre većina bitaka će imati gotovo epske razmere prema broju učesnika, odnosno puno toga zajedničkog sa „masovkama” karakterističnim za real-time strategije.

Dungeon Siege je izrazito linearna igra i to je danak koji je plaćen da bi njena struktura ostala što jednostavnija. Bez obzira na lepotu zemlje Eb, činjenica je da je ona zamišljena kao jedan veliki hodnik u kome se, sem spoljašnjeg dekora, ništa suštinski ne menja. U takvim uslovima prirodno je što su questovi krajnje banalizovani, svedeni praktično na čisti „hack & slash”. Čuvena definicija: „ideš, ideš, ideš i – u ovom slučaju – tučeš, kolješ, mlatiš”, savršeno opisuje devedeset procenata Dungeon Siegea. Ostalih desetak otpadaju na trgovinu, komunikaciju sa NPC likovima i pokoju elementarnu zagonetku. Sličan problem je prisutan i kod sistema kontrole napredovanja heroja. Uticaj igrača na formiranje i razvoj njihovih sposobnosti isključivo se svodi na odabir (upotrebu) jedne od četiri raspoložive veštine: oružja za blisku borbu i borbu na daljinu, i dve magijske škole – borbenu i prirodnu. Sve ostalo prepušteno je računaru i odvija se po čistom automatizmu.

Izvrsnu muziku potpisao je Džeremi Soul koji je sa Krisom Tejlorom sarađivao na Total Annihilationu, a danas slovi za jednog od najcenjenijih kompozitora u svojoj branši, pre svega zahvaljujući toliko hvaljenoj muzici koju je napisao za Icewind Dale.

Ako od FRP igre tražite dubinu jednog Baldur's Gatea ili kompleksnost Final Fantasyja, Dungeon Siege će vas skoro sigurno razočarati, jer ne poseduje ni jedno ni drugo. A za igrače željne prave viteško-čarobnjačke akcije, pune specijalnih efekata i krvavih prizora, ovo je pravi proizvod.
 
Iz najnovijeg "Sveta Kompjutera":

IGRA MESECA - Dungeon Siege II

"Gas Powered Games je izradi drugog nastavka prisao daleko ozbiljnije i studioznije."
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"Igra pleni lepotom arhitekture, posebno eksterijera, uspevajuci da i pored tehnoloskih ogranicenja pruzi vizuelni dozivljaj."
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"Prica nikada nije bila jaca strana Dungeon Siegea, pa je tako i ovog puta."
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"Osnovni vid kretanja kroz svet je i dalje sirotinjski - peske - ali je sada od velike
pomoci sistem teleporta."
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"Odluka da se podesavanje tezine igre uslovi njenim visestrukim prelazenjem pokazala
se kontraproduktivnom."
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"Uprkos eksplozivnim borbama koje su primerenije masovkama u RTS zanru, DS2 ne
predstavlja bogzna kakav izazov za igraca."
 

Back
Top